Рэтра пераглядаецца Sony Chaotix

post-thumb

Megaadrive Sega 32X. Рукі ўгору, калі вы гэта памятаеце. Зараз рукі ўгору, калі вы калі-небудзь валодалі ім. Спачуваю вам двум.

32X з’явіўся ў той час, калі Sega, пражыўшы на вежы надзвычайнай самазадаволенасці на працягу апошніх некалькіх гадоў, выявіў, што 16-бітнае правіла Megadrive падыходзіць да канца страшнымі паведамленнямі пра Playstations, Jaguars і іншае 32-бітнае абсталяванне.

Аддзелу Sega Japan сумесна з Sega of America было загадана распрацаваць 32-разрадную надбудову для Megadrive, і гэта стане 32X. Аднак дзіўна, але іншы раздзел “Sega Japan” таксама працаваў над тым, што ў выніку стане Сатурнам “цудоўным 32-бітным фарматам CD. Цікава, што гэта было зроблена ўпотай, абсалютна невядома Sega of America, калі яны біліся на 32X. Гэты дзіўна дзіўны манеўр быў завершаны ў стылі з прычыны некалькі самагубнага рашэння Sega выпусціць абедзве кансолі прыблізна ў адзін і той жа час.

Вынік? 32X са сваім старамодным фарматам картрыджа, даволі смешнай працэдурай працы (два крыніцы харчавання, дадатковы відэакабель і нават некаторыя дурныя антымагнітныя кліпсы, каб ён шчыльна ўтрымліваўся ў слоце картрыджа Megadrive) і дрэнная падтрымка праграмнага забеспячэння ад ідзі, быў мёртвы яшчэ да яго пачатку - прайграў Сатурна, які, у сваю чаргу, быў знішчаны playstation і Nintendo 64. У той час сумная казка, але выдатная прапанова для рэтра-калекцыянераў з няўдалымі грашовымі запасамі; даволі танна падабраць, і толькі каля шасці добрых гульняў, перш чым вы зможаце назваць сваю калекцыю “поўнай”!

Хаатыкс, значыць. Адзіная 32-бітная двухмерная гульня Sonic. Але Sonic гульня без Sonic. І гульня Sonic, якая прадаецца на хітрыку. Першапачаткова быў запушчаны пры выпуску, “звычайна таму, што прыхільнікі Sonic хацелі больш Sonic і менш Knuckles”, гульня хутка ўпала ў невядомасць, чаму ў немалой ступені дапамог кароткі тэрмін захоўвання 32X. Гэта ганьба, бо, як толькі вы паглядзіце за яго недахопы, унутры складаная і разумная прыгода на платформе з унікальным паваротам.

Уявіце сабе свет, у якім вы назаўсёды прывязаны да спадарожніка загадкавай эластычнай паласой энергіі. Калі вы рухаецеся, яны павінны сачыць, калі вы скачаце, яны скачуць. Кашмарная прапанова і, сапраўды, самая аснова геймплэя Chaotix. Дык гэта працуе? Хм-м. Калі вы зразумееце, Chaotix на самай справе дзікая паездка.

Кіруючы двума персанажамі адначасова, звязаныя адзін з адным злымі эксперыментамі доктара Робатніка, гулец павінен навучыцца выкарыстоўваць гэтую катастрофу ў сваіх інтарэсах, а менавіта, ствараючы напружанне ў сувязі, каб забяспечыць імпульс, каб хутчэй бегчы, ачышчаць перашкоды і прасоўвацца па платформах .

Фізічны рухавік, які забяспечвае гэты ўнікальны стыль руху, быў адважнай працай Sega, і, праўда, не заўсёды ён дае свае вынікі. Структура ўзроўняў гульні даволі моцна адрозніваецца ад звычайнай платы за Sonic, прычым усё павінна быць значна больш аддалена, каб падскокваючыя, якія круцяцца (часта выходзяць з-пад кантролю) двайкі адскоквалі вакол узроўняў. Расчараванне часта ўзнікае, калі вы затрымаецеся альбо ўверсе, альбо ўнізе там, дзе вы хочаце быць, адчайна паціскаючы кнопкі, каб персанажы атрымалі рух, неабходны для прагрэсу. Тады ёсць пастаянная рызыка няўмела разбіцца на ворагаў (якіх, мудра, таксама значна менш, чым звычайна) і несправядліва страціць вялікую колькасць кольцаў. Вы будзеце марнаваць шмат часу на выпадковую разборку, і спачатку гэта будзе весела, пакуль вы на самой справе не захочаце куды-небудзь дабрацца і паспрабаваць сабраць усе кольцы Хаосу (замена класічнага Ізумруднага Хаосу ў гэтай установе). Прагрэс можа стаць павольным і расчаравальным, але праз некаторы час, калі, магчыма, яго ўжо не ацэньваюць проста як “гукавую гульню”, Chaotix пачынае трапляць вам пад скуру і праяўляе свае тонкасці. Я ніколі не паабяцаю вам, што сапраўднае валоданне вар’яцкай сістэмай магчыма, але вы напэўна пачнеце ўсміхацца, калі ўпершыню адправіце млекакормячых, якія імкліва рухаюцца ў правільным кірунку, ачысціце пятлю, заб’еце ворага, павярнуцца ў космасе. а затым зрабіць акуратную, балетную пасадку ля знака выхаду на ўзровень. Гэта Сонік на дваіх, а потым і некалькі!

А потым, улічваючы меркаванні геймплэя, Chaotix, як назва 32-кратнай вітрыны, з’яўляецца абавязковым для любога калекцыянера. Новая каляровая гама 32X дэманструецца цалкам, прычым кожны новы ўзровень, абраны выпадковым чынам, праходзіць у розны час сутак, у выніку атрымліваецца каля чатырох розных каляровых палітраў на этапе (а іх каля 30!). Гэта дае гульні рэальнае адчуванне унікальнасці пры кожнай гульні. Маштабаванне спрайтаў таксама выкарыстоўваецца для вясёлага эфекту - новыя бонусы дазваляюць персанажам скараціцца да драбнюткіх памераў альбо перарасці ў велізарную піксельную пачвару. Тады ёсць бонусны этап '

Размесціўшыся ў цалкам 3D-свеце, ваш персанаж павінен збіраць сінія сферы (а-ля Sonic 3), але на гэты раз прагон па сценах прымушае тунэль круціцца разам з гульцом, ствараючы надзвычай складаную, гравітацыйную задачу.