Роля друідаў WOW
З мноства розных класаў персанажаў у WOW, у кожнага з іх розная прынятая роля, ёсць адзін, якога тыя, хто гуляе ў іх, хваляць і здзекуюцца з тых, хто вакол іх. Ёсць некалькі абавязкаў, якія неабходна выканаць, каб група авантурыстаў атрымала поспех у падзямеллі. Павінен быць “танк”, той, хто прыцягвае ўвагу монстраў, якіх яны спрабуюць забіць. Знахар мае важнае значэнне для падтрымання групы. Ёсць гандляры шкодай, якія ў першую чаргу нясуць адказнасць за забойства монстраў у блізкім бою альбо на адлегласці. Персанажы, якія адказваюць за кантроль над натоўпам, спыняюць пэўныя мэты, каб палегчыць знішчэнне іншых.
Кожны клас звычайна выконвае адну ролю з лёгкасцю і можа пераключыцца на іншую, калі гэта неабходна. Напрыклад, “Воін” - гэта перш за ўсё танк. Ваярам даецца больш за ўсё здольнасцей генераваць і падтрымліваць фокус ворага. Але ў групе з двума ваярамі, альбо калі іншы клас хоча паспрабаваць свае сілы ў танкаванні, воін можа быць выкарыстаны як гандляр шкодай. Паладзін WOW, які звычайна выкарыстоўваецца ў якасці знахара і дапаможнага персанажа, можа выклікаць дастатковую пагрозу, каб прыцягнуць увагу мішэняў.
Друі Азерота, якія складаюцца з папуляцый начнога эльфа і Таўрэна, валодаюць цікавым спалучэннем здольнасцей. Для WOW, яны змяняюць форму Джэка ўсіх Здзелак. Яны могуць вылечыць вечарыну, а эфектыўнасць узначальвае толькі Святар. У форме кошкі яны могуць нанесці шкоду блізкага бою і пракрасціся вакол сваіх ворагаў, падмануўшы ізгоя. Калі іх перавесці ў форму мядзведзя, яны здольныя выканаць танкінг воіна. Знаходзячыся ў форме Мункіна, яны могуць нанесці масіўны ўрон, высыпаючы на мэту таемныя загаворы і заклінанні прыроды. Гэты шырокі спектр здольнасцей робіць друіда ідэальным членам любой партыі, калі адзін чалавек не атрымаецца, друід можа пераключыцца на вызваленую ролю і падхапіць слабіну.
Аднак партыя не так часта разглядае сітуацыю. У невялікіх групах, якія складаюцца з пяці чалавек, друід часта прымаюць толькі тады, калі яны жадаюць стаць лекарам, нягледзячы на іх шматграннасць. Друід, які жадае выканаць іншую ролю, асабліва папулярную ролю нанясення шкоды, пазбягае. распрацоўшчыкі WOW надзялілі друідаў пэўнымі здольнасцямі, напрыклад, месяцовым агнём ці феерычным агнём, якія з’яўляюцца вельмі прыкметнымі загаворамі. Гэтыя загаворы аказваюць дабратворнае ўздзеянне на групу, але друід, кідаючы іх на мэту, часта будзе высмейвацца з боку за “марнаванне маны”, якое павінна быць зарэзервавана для лячэння.
пытанне звязана з двума асноўнымі праблемамі WOW. Першае - гэта адсутнасць класаў лекараў. Ёсць толькі адзін клас з васьмі на кожную фракцыю, які з’яўляецца спецыяльным лекарам, Святар. З кожнага боку ёсць два іншыя класы, здольныя вылечваць - Паладзін для Альянсу і Шаман для Арды, затым Друід. Невялікая колькасць даступных лекараў прыводзіць да таго, што менш гульцоў гуляе з імі, што пераходзіць у наступную дылему. Другая праблема заключаецца ў тым, што большасць гульцоў занадта недальнабачныя, каб бачыць далей, чым здольнасці друідаў. Ёсць шмат людзей з нязменным мысленнем: калі друід можа вылечыць, ён павінен вылечыць. Хоць яны і з’яўляюцца эфектыўным лекарам, яны досыць эфектыўныя ў любой іншай ролі, якую могуць выканаць.
Ніхто ніколі не абвінаваціць Blizzard Entertainment у паспешлівасці з прыняццем рашэнняў. Даты выхаду WOW і іх іншых гульняў шмат разоў перасоўваліся. У мінулым хардкорныя аматары працы Blizzard ведалі, што гэтая затрымка лепшая, кампанія працуе над тым, каб вырабіць прадукт найвышэйшай якасці. Друід прайшоў месяцы ўнутраных выпрабаванняў і балансавання, перш чым канцэпцыя стала рэальнасцю. Надаўшы друіду ўсе асноўныя здольнасці ізгоя, ваяра, чараўніка і святара, цалкам відавочна, што яны мелі большы намер да класа, чым асноўны лекар.