Эканоміка RuneScape

post-thumb

Эканоміка RuneScape цалкам падобная на эканоміку рэальнага свету. Аднак адно адрозненне заключаецца ў тым, што развіццё навыкаў заахвочваецца пабочным назапашваннем багацця. На працягу ўсяго RuneScape рэгіянальна выкарыстоўваюцца розныя валюты. Інфляцыя кантралюецца рознымі спосабамі, як і эканоміка ў цэлым.

Аснову эканомікі складаюць бульба і пшаніца, затым рыба, бярвёны, руды і вугаль, а таксама косці і сырое мяса, назапашаныя забойствамі монстраў. Другі ўзровень тавараў складаецца з вырабаў, якія перапрацоўваюцца з нарыхтаваных вырабаў, - гэта дубленыя скуры, металічныя зліткі, прыгатаваныя прадукты, каштоўныя камяні і руны. Трэці ўзровень складаецца з цалкам апрацаваных прадметаў і рэдкіх прадметаў.

Кошт тавараў у першую чаргу вызначаецца недахопам і ўзроўнем кваліфікацыі, неабходным для іх атрымання. Недаступныя прадметы больш каштоўныя. Тыя прадметы, якія патрабуюць больш высокага ўзроўню кваліфікацыі, менш і, такім чынам, больш каштоўныя. Грашовая вартасць - не адзіны суддзя па кошце. Калі назапашаны вялікі досвед, кошт тавару таксама павялічваецца.

Асноўная валюта ў RuneScape - гэта залатыя кавалкі альбо манеты. Гэтую валюту часта называюць gp. Аднак ёсць і альтэрнатыўныя валюты. Адзін з такіх - Токкуль. Гэтая валюта, вырабленая з чорнага абсідыяна, была ўведзена ў горад Тхаар у 2005 годзе. Токкуль можна набыць забойствам дэманаў высокага ўзроўню і ў якасці ўзнагароды ў Бойных ямах і Баявых пячорах. Гульцы таксама могуць зарабіць тып валюты, які называецца Гандлёвыя палачкі. Яны атрымліваюцца пры дапамозе членаў супольнасці. У RuneScape пастаянна ўводзяцца новыя валюты. Аднак яны звычайна прымеркаваны да пэўных рэгіёнаў альбо могуць выкарыстоўвацца толькі для пакупкі пэўных прадметаў.

Усе пакупніцкія і адпускныя цэны ў спецыялізаваных крамах кантралююцца. цана вызначаецца коштам тавару і колькасцю на складзе. Можна хутка зарабіць, купіўшы больш затавараныя рэчы, а потым прадаўшы іх у крамах, дзе гэтых вырабаў няма на складзе, па больш высокай цане. Заклінанні алхіміі дазваляюць гульцам збіраць каштоўныя тавары з-за іх алхімічнай каштоўнасці, а не рэальнай.

Інфляцыя таксама кантралюецца, гарантуючы, што грошы пакідаюць гульню. Наборы зброі і броні для курганоў - толькі адзін са спосабаў гэтага зрабіць. Паколькі яны патрабуюць пастаяннага рамонту, грошы пастаянна выходзяць з гульні, паколькі яны выплачваюцца NPC. Акрамя таго, будаўніцтва выклікала падзенне цэн на такія прадметы, як партыйныя капялюшы і бізуны.

Такім чынам, RuneScape выступае ў якасці віртуальнага свету з віртуальнай эканомікай. Ён кіруецца, але пастаянна мяняецца. Веданне таго, як працуе агульная эканоміка, можа палегчыць працэс атрымання грошай.