Меншае - лепш, як PSP кінуў выклік

post-thumb

Калі PSP была ўпершыню прадстаўлена грамадскасці, гэта выглядала дзіўна. PSP павінен быў вывесці партатыўныя гульні на зусім новы ўзровень, і Sony, здаецца, дамагаецца гэтага. Перашкодай для PSP быў не дызайн і не гульні, але той факт, што ручныя гульні заўсёды адыходзілі ад фактычных поўнапамерных кунсолей, быў самай вялікай перашкодай для PSP і Sony. Ручныя гульні заўсёды былі трэцім сваяком гульнявых сістэм! Ён сям’я, але не ў асноўнай групе. Але нягледзячы на ​​гэта, Sony PSP не толькі выжыў, але і квітнеў.

PSP мае сістэму графікі і гульняў, якая не мае аналагаў сярод усіх ручных сістэм. Ён распрацаваны як 3D-сістэма, як і ў мінулых сістэмах playstation. Калі гэта было выпушчана ўпершыню, Nintendo адначасова выпусціла сваю ручную сістэму, і, паколькі знешні выгляд вырабляе першае ўражанне, PSP выглядаў фантастычна адразу і зрабіў сябе ручной сістэмай, якую хацеў кожны геймер. У дадатак да таго, перадавыя графічныя тэхналогіі PSP цалкам на галаву вышэй за ўсіх іншых канкурэнтаў. Шырокаэкранны фармат экрана таксама выглядае фантастычна, асабліва ў гульнях, якія адрозніваюцца перспектывай ад першай асобы і праз плячо.

Гэтыя графікі, акрамя прыгожага выгляду PSP, даюць PSP першапачатковае сховішча ўверсе ручных сістэм. У той час як гульнявыя кампаніі на працягу многіх гадоў спрабавалі высветліць, як перашкодзіць геймерам, якія ў лепшым выпадку былі цёплымі да ручных сістэм, Sony атрымала поспех. Яны былі адзінай кампаніяй, здольнай распрацаваць настолькі добры прадукт, што маглі трымаць позірк геймера на сістэме. Рашэнне Sony зрабіць сістэму, якая таксама прайгравае музычныя відэа і DVD, толькі павялічыла патэнцыял прыхільнікаў PSP і захавала гэтую цудоўную тэхналогію ў асноўным, а іншыя канкурэнты адмовіліся. Неверагодная гульнявая ёмістасць PSP дазваляе распрацоўваць гульні, якія ніколі не маглі б разгледзець іншыя ручныя гульнявыя сістэмы, і працягвае абяцанне, што вялікія і лепшыя гульні будуць працягвацца выпускацца на доўгія гады.