Падвойны куб у нардах

post-thumb

У нардах куб падваення выкарыстоўваецца для павелічэння стаўкі падчас гульні. Падвойны куб - адносна новае дапаўненне да нардаў, але яно падымае гульню на новы ўзровень з пункту гледжання стратэгіі. Важна, каб вы ведалі канцэпцыю і элементы стратэгіі, звязаныя з падвойным кубам, таму што гэта можа быць вашым ключом да вялікага поспеху.

Выкарыстоўваючы куб падваення

Звычайна вы гуляеце ў нарды ў матчы, гэта значыць перамагае той гулец, які першым дасягне зададзенай колькасці ачкоў. Кожная гульня каштуе адно ачко ў пачатку гульні, таму пры звычайнай перамозе пераможца атрымлівае адно ачко.

У пачатку кожная гульня каштуе адзін бал. У сваю чаргу, перш чым гулец кідае косткі, ён можа вырашыць прапанаваць суперніку куб удвая. Калі праціўнік прымае куб, ён ператвараецца нумарам 2 уверх і праціўнік бярэ куб у валоданне, гэта значыць, што толькі ён можа ініцыяваць наступнае падваенне. Але цяпер, калі куб падваення быў выкарыстаны адзін раз, гульня каштуе два ачкі. Калі куб падваення выкарыстоўваецца другі раз, і праціўнік прыме гульню, гэта будзе каштаваць 4 ачкі.

Калі гулец, якому прапанавалі падваенне, не хоча прыняць падваенне, ён можа сысці ў адстаўку. У гэтым выпадку гульня скончана, і пераможца атрымлівае столькі ачкоў, колькі каштавала гульня, перш чым было прапанавана падваенне.

Падвойны куб - гэта звычайная плашка з лічбамі 2, 4, 8, 16, 32 і 64. Кожная лічба ўяўляе сабой множнік, які можна падвоіць. Такім чынам, калі куб падваення быў выкарыстаны чатыры разы, адна прамая перамога будзе каштаваць 16 ачкоў. Тэарэтычна падваенне можа працягвацца вечна, але на самой справе падваенне не выходзіць за межы 4.

Неабавязковыя правілы, звязаныя з падвойваннем куба

Бабёр часта выкарыстоўваецца, каб трымаць гульцоў на пальцах пры падвойванні. Калі гулец бабра, гэта азначае, што яму прапанавалі куб удвая, але, проста прыняўшы яго, ён падвойваецца да наступнага нумара! Акрамя таго, ён таксама захоўвае кантроль над падвойным кубам. Такім чынам, калі гулец, які ініцыюе падваенне, няправільна ацаніў гульню, супернік можа захапіць сітуацыю і стварыць для яго непрыемную сітуацыю, пабраўшыся, і крыху пазней, калі ён у відавочным становішчы, верагодна, зноў падвоіцца і прымусіць суперніка сысці ў адстаўку.

Правіла Крофарда было ўведзена, каб абмежаваць выкарыстанне куба падваення ў крытычных сітуацыях. Гэта неабавязковае правіла, але разумнае. У ім гаворыцца, што калі адзін гулец выйшаў на працягу аднаго ачка перамогі ў матчы, наступная гульня праводзіцца без куба падваення. Калі гулец, які прайграў, пераможа ў гэтай гульні, зноў выкарыстоўваецца куб падваення. Уявіце сітуацыю 4-3 у гульні з пяццю ачкамі. Без правіла Кроўфарда губляючы гулец можа ўдвая падвоіць у сваю першую чаргу, таму што яму і так няма чаго губляць. Правіла Крофарда гарантуе, што ў нардах не адбываецца ніякага дзіўнага дзеяння куба ў два разы.

Падлік куба ў два разы

Як ужо згадвалася вышэй, кожная гульня ў пачатку каштуе 1 бал, і кошт гульні можа павялічвацца з павелічэннем куба ў два разы. Такім чынам, калі куб падваення быў выкарыстаны двойчы і нумар 4 стаіць уверх, адна перамога дасць пераможцу чатыры ачкі. Аднак, калі гулец выйграе з гамонай (варта 2 балы), значэнне гульні памнажаецца на два, а пры перамозе ў нарды яно памнажаецца на тры. Напрыклад, гулец выйграў з гамонам з падвойным кубам, паказваючы чатыры, ён набраў 4 х 2 = 8 ачкоў.