Свет камп'ютэрных гульняў, высокія стаўкі і жорсткая канкурэнцыя

post-thumb

Шматкарыстальніцкія гульні і турніры зараз прапануюць грашовыя прызы, што яшчэ больш узрушае канкурэнцыю. Для ўдзелу патрабуецца сапраўдная крэдытная карта або рахунак PayPal. Ігрок павінен жыць у штаце ці краіне, у якой няма законаў, якія забараняюць гуляць у Інтэрнэт за грошы.

Гульнявыя лігі становяцца прафесійнымі і арганізоўваюць спаборніцтвы, дзе грашовыя прызы каштуюць больш за 100 000 долараў ЗША наяўнымі. Гэтыя падзеі разглядаюцца як магчымасці для развіцця бізнесу і маркетынгу. Гіганты вытворчасці абсталявання, такія як Intel, спансуюць гульнявыя кланы і разглядаюць гульні ва ўсім свеце як прыбытковы спосаб прасоўвання сваёй прадукцыі. Гульнявыя спаборніцтвы з вялікай стаўкай карыстаюцца папулярнасцю, але сапраўдныя сутычкі адбываюцца за кадрам, дзе кампаніі марнуюць мільёны, імкнучыся атрымаць свае тэхналогіі непасрэдна ў руках геймераў.

Прафесійныя гульні захапілі свет, і спаборніцтвы па лакальнай сетцы - гэта турніры з вялікай стаўкай, некалькі геймераў, якія зарабляюць на жыццё, проста спаборнічаюць. Прафесійны геймер з устаноўленым спонсарскім планам можа зарабляць да 500 000 долараў ЗША ў год. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League - некаторыя з арганізацый, якія праводзяць спаборніцтвы. Першая прафесійная гульнявая ліга была створана ў 1997 годзе, і сёння спаборніцтвы не проста транслююцца па тэлебачанні, але і вядуцца ў буйных публікацыях і газетах. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB і іншыя перадаюць падзеі ў прамым эфіры.

Геймеры з усіх слаёў грамадства напружана трэніруюцца, каб стаць віртуальнымі чэмпіёнамі свету, перамога прыносіць славу, грошы, а таксама прызнанне. І з 2001 г. Сусветныя кібергульні праводзяцца ў іншай краіне штогод. Прыз у 2004 годзе каштаваў 400 000 долараў ЗША, а канкурэнты згулялі: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate і Halo 2.

Гульні сур’ёзныя; гаворка ідзе пра хуткае мысленне, напружаную практыку, працу ў камандзе, узаемадзеянне з іншымі гульцамі і разуменне тэхналогій у лепшым выглядзе. Геймеры мусяць быць у курсе, быць у курсе новых запускаў, зменаў, патчаў, чытаў і іншага.

Па словах эксперта па гульнявых онлайн-гульнях, прафесара Марка Грыфітса, “гульнявая залежнасць у Інтэрнэце для невялікай меншасці - сапраўдная з’ява, і людзі пакутуюць тымі ж сімптомамі, што і традыцыйныя залежнасці. Яны з’яўляюцца тыпамі гульняў, якія цалкам захапляюць гульца. Гэта не гульні, у якія можна гуляць 20 хвілін і спыніцца. Калі вы збіраецеся сур’ёзна паставіцца да гэтага, вам прыйдзецца марнаваць час на гэта '

Тое, што да гульнявых адносін ставяцца сур’ёзна, пацвярджаецца, што многія буйныя каледжы прапануюць нязначныя, а таксама асноўныя курсы дызайну гульняў, анімацыі, пазнання і гульняў, камп’ютэрнай музыкі, псіхалогіі гульні і шмат іншага. RPI, Інстытут Пратта, Універсітэт Каларада, Мастацкі інстытут Фенікса, Універсітэт Вашынгтона і Універсітэт Пенсільваніі - адны з тых, хто мае праграмы ў галіне камп’ютэрнай графікі і гульнявых тэхналогій. Яны павінны стаць сістэмай падачы для гульнявой індустрыі на 10 мільярдаў долараў у год.