Відэагульні могуць быць карыснымі для вас
Мільёны амерыканцаў атрымліваюць асалоду ад відэагульняў - за прыліў адрэналіну, зносіны, спаборніцтвы і шанец стаць авантурыстам-заваёўнікам, па меншай меры, у віртуальным свеце.
Добрая навіна заключаецца ў тым, што амерыканцам не трэба ламаць грошы, каб гуляць у любімыя відэагульні. GameTap ад Turner Broadcasting System - гэта адзін з апошніх і найлепшых варыянтаў для спажыўцоў уключыць сваю гульню і выпрабаваць усё добрае ў гульнях. Першая ў сваім родзе шырокапалосная забаўляльная сетка GameTap (www.gametap.com) прапануе сотні найлепшых гульняў на некалькіх платформах за 14,95 долараў у месяц.
“Тэрнер стварыў GameTap, таму што ім хацелася, каб геймеры мелі шырокі спектр гульняў - віртуальнае сховішча - якое дазваляе ім адчуваць усе вострыя адчуванні, уключаючы ролевыя гульні, экшн і галаваломкі”, - кажа Сцюарт Снайдэр, генеральны менеджэр GameTap.
Але, акрамя задавальнення, ці можа гуляць у гэтыя гульні сапраўды садзейнічанне самаўдасканаленню? Трымайцеся сваіх кантролераў: некаторыя даследчыкі і грамадскія крытыкі сцвярджаюць, што відэагульні маюць свае вартасці. Гэта можа паскорыць рэфлексы, палепшыць разумовыя здольнасці і нават паменшыць гвалт. Хоць ніхто не спрачаецца за кругласутачную дыету відэагульняў, цяпер многія назіральнікі бачаць некаторыя схаваныя каштоўнасці.
Разгледзім даследаванні, праведзеныя ў Універсітэце Рочэстэра ў Нью-Ёрку, якія прыйшлі да высновы, што маладыя людзі, якія часта гулялі ў відэагульні, могуць палепшыць сваю “ўвагу да відэа”. Напрыклад, у адным эксперыменце падыспытным было прапанавана хутка высветліць, ці не з’явілася ў адным з шасці кольцаў пэўная форма - квадрат альбо ромб. Відэагеймеры выйшлі на першае месца. Даследчыкі адзначаюць, што відэагульні прымушаюць гульцоў адначасова жангляваць розныя задачы, такія як выяўленне і адсочванне ворагаў, пазбяганне траўмаў. Гэтыя гульнявыя навыкі могуць ператварыцца ў больш агульныя візуальныя навыкі, якія прымяняюцца да паўсядзённага жыцця.
“Мы часам разглядаем папулярную культуру як пасіўны адпачынак, але ў гульнях няма нічога пасіўнага - яны з’яўляюцца найбольш інтэрактыўным і патрабавальным забаўляльным асяроддзем, калі-небудзь створаным”, - сказаў Снайдэр. “Калі персанал GameTap перавышае гэта, відэагульні - выдатны спосаб навучыцца думаць на нагах”.
Імітацыйныя гульні, дзе гульцы распрацоўваюць усё - ад амерыканскіх горкі да гарадоў, могуць зацікавіць дзяцей машынабудаваннем і горадабудаўніцтвам. Аўтар напісаў Стывен Джонсан: “Мой пляменнік заснуў бы праз пяць секунд, калі б вы выскачылі яго ў гарадскі кабінет, але нейкая гадзіна гульні ў” Сім Сіці “навучыла яго, што высокія стаўкі падаткаў у прамысловых раёнах могуць задушыць развіццё”.
Джонсан, аўтар кнігі “Усё дрэннае - гэта добра для вас: як сёння папулярная культура робіць нас разумнейшымі”, стаў вядомым абаронцам відэагульняў. Ён таксама ўступіў у спрэчку наконт таго, ці спрыяюць відэагульні агрэсіі, сцвярджаючы, што злачыннасць сярод падлеткаў і падлеткаў скарацілася амаль на дзве траціны з 1975 года. Ці могуць відэагульні атрымаць крэдыт - гэта пытанне актыўнай дыскусіі, але Джонсан мяркуе, што выконваць ролю ахоўнага клапана.
Відэагульні могуць мець нават тэрапеўтычнае значэнне. Марк Грыфітс, прафесар Універсітэта Нотынгема Трэнта ў Англіі, сцвярджае, што відэагульні могуць дапамагчы адцягнуць увагу дзяцей, якія праходзяць курс хіміятэрапіі і лячэння серпападобна-клеткавай анеміі. Гульні могуць таксама працаваць як фізіятэрапія пры траўмах рукі.
Як і многія даследчыкі, Грыфітс выступае за ўмеранасць у гульнях. Снайдэр GameTap пагаджаецца. «У GameTap мы любім гульні, мы пагружаныя ў іх, і ў нас ёсць сотні на выбар. Але мы таксама ведаем, як важна паставіць кантролер. Віртуальны свет можа быць цікавым, але рэальнага не заменіш “.