Voice Changer ажыўляе ролевыя гульні

post-thumb

З пачатку 1990-х гадоў Інтэрнэт-гульня стала дзіўна развіваецца галіной свету. Статыстычныя дадзеныя Міжнароднай карпарацыі дадзеных за 2004 год паказалі, што глабальны даход Інтэрнэт-гульняў склаў 8,2 мільярда долараў, а паводле ацэнак - 22,7 мільярда долараў у 2009 годзе. У Кітаі, найбуйнейшым рынку анлайн-гульняў, гэтыя лічбы склалі 300 мільёнаў і 1,3 мільярда долараў адпаведна.

У чым крыніца ўсяго гэтага?

Інтэрнэт-гульня для нованароджаных выцесніла ПК і кансольную гульню са сваіх цвёрдых пазіцый, бо Інтэрнэт-гульня заўсёды даступная для абнаўлення, стварэння новых функцый і пашырэння карты свету гульні. Калі жыццёвы цыкл гульні для ПК або кансольнай гульні: Увядзенне - Рост - Абнаўленне - Зніжэнне, з Інтэрнэт-гульнёй усё зусім іншае: Увядзенне - Рост - Састарэнне - Абнаўленне - Састарэнне - Абнаўленне Такім чынам, нават прафесійныя гульцы, якія ведаюць усе сакрэты Final Fantasy, Fallout і г.д., не могуць пахваліцца “Я дасведчаны ў The Sims або Warcraft”.

Акрамя таго, Інтэрнэт-гульня - гэта на самай справе велізарнае супольнасць старых і новых удзельнікаў, паколькі пасля абнаўлення кожны гулец павінен намацаць новае прыгода з неабмежаваным захапляльным і захапляльным этапам. Фраза “mmorpg” (масавая шматкарыстальніцкая онлайн-ролевая гульня) становіцца больш папулярнай, чым калі-небудзь раней, і гульцам больш не даводзіцца сутыкацца з аднастайнымі індывідуальнымі гульнямі, але цяпер яны могуць узаемадзейнічаць з сотнямі ці тысячамі іншых гульцоў з усяго свету.

Без перабольшання можна сказаць, што гульцы могуць жыць рэальным жыццём у віртуальным свеце Інтэрнэт-гульні. Яны збіраюцца ў адзін бок і разам робяць жыццёвыя прыгоды, напрыклад, змагаюцца і абараняюць клан чалавека альбо клана Ак’кан у “Рызыкуй сваім жыццём II”, альбо пазычаюць грошы, альбо гандлююць зброяй. Усе сапраўдныя эмоцыі праяўляюцца пры гульні ў Інтэрнэт-гульні: рады перамозе, задаволены гандлем каштоўнай зброяй альбо расчараваны пры паразе. Сучаснае даследаванне Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) паказала, што многія вылюдкі гульняў таксама выкарыстоўваюць праграму змены галасы (VCS) разам з некаторымі дадаткамі для чата, такімі як Ventrilo, Teamspeak, каб зрабіць віртуальныя гульні яркімі. VCS можа змяніць свой голас на некалькі сімвалаў, у якіх яны гуляюць ролю, незалежна ад узросту і полу. Уявіце, што наколькі больш цікавай зробіць гульню звонкі голас рыцара, абаяльны голас героя. У гутарцы з інтэрв’ю адзін гулец сказаў: “Гэта быў жаночы персанаж, і я сапраўды чуў яе мілы і сэксуальны голас, які прасіў маё зброю. Вядома, я ўпадала ў яе флірт. Праз пару дзён высветлілася, што мая зброя знаходзіцца ва ўласнасці аднакласніка. Ён карыстаўся AV VCS ‘.