Чаму мы гуляем у гульні, частка 1
Існуе нейкая эфемерная якасць, якая аддзяляе геймераў ад астатняй часткі чалавецтва, нешта, што робіць нас, нас і іх, а не нас. Я ніколі не мог дакрануцца да гэтага пальцам, але гэта непазбежна. Сёння, у надзеі наблізіцца да той галоўнай якасці азартнасці, мы разглядаем частку таго, што прымушае нас ставіць галачку. У прыватнасці, мы разгледзім, што прыцягвае да хобі розныя тыпы геймераў. Кожны геймер гуляе па розных прычынах, але ёсць агульныя ніткі, якія звязваюць вопыт.
Многіх геймераў матывуе задача, якую можа паставіць гульня. Поспех у гульні можа кіравацца любымі самымі рознымі здольнасцямі. Шутэр ад першай асобы патрабуе рэфлексаў тузання, упэўненай рукі і здольнасці захоўваць спакой пад ціскам. Гульня-галаваломка можа запатрабаваць шырокага слоўнікавага запасу і здольнасці пераасэнсаваць выкарыстанне старых слоў, але ніякай меры хуткасці. Спартыўная сімуляцыя цалкам можа запатрабаваць глыбокіх ведаў па гэтай тэме, акрамя аркадных навыкаў, але наўрад ці яна вельмі моцна турбуецца пра моўную праніклівасць.
Чырвонай ніткай з’яўляецца тое, што ўсе гульні кідаюць выклік некаторым падмножжам здольнасцей гульца. Гэты выклік можа стаць магутным матыватарам. Геймера, які матывуе выклік, прыцягвае гульня, якая правярае іх навыкі, пераважна тая, якая правярае іх да межаў. Геймера таксама можа матываваць прыроднае паляпшэнне, якое адбываецца ад працы на піку. Тады іх прымушаюць не толькі ўдасканальвацца, але і ўдасканальвацца. выклік матываваных геймераў развіваецца кожны раз, калі гульня падштурхоўвае выбар набору навыкаў, але можа быць не зацікаўлена ў гульнях, якія падаюць занадта далёка ад мэты.
Канкурэнцыя - гэта блізкі родны брат. Многія геймеры кіруюцца неабходнасцю даказаць, што яны лепшыя, супрацьстаяць сваім калегам і выйсці на першае месца. Геймеры, якія настроены на канкурэнцыю, вар’іруюцца ад тых, хто шукае выклік у сумленнай барацьбе, і да бяспройгрышных немаўлят, якія даюць нам усім дрэннае імя. Канкурэнцыю можа быць лёгка завесці занадта далёка. Па сутнасці, няма нічога дрэннага ў тым, каб рухацца па канкурэнцыі. У нейкай ступені канкурэнцыя - гэта проста выклік, даведзены да крайнасці. Толькі калі гэта прыводзіць да дрэннага абыходжання з вашым гульцом, гэта пачынае станавіцца менш матывацыяй, а больш няўдалай дзівацтвам. Спаборніцтвы Матываваныя гульцы квітнеюць у тых гульнях, дзе яны супрацьстаяць адзін аднаму, а вынік прадыктаваны майстэрствам гульні. Яны часта слабеюць у тых асяроддзях, якія патрабуюць супрацоўніцтва, напрыклад, у многіх mmorpg, альбо ў гульнях, дзе навыкі гуляюць значна меншую ролю, напрыклад, у менш складаных гульнях у карты і косці.
На наступным тыдні мы разгледзім некаторыя іншыя агульныя матывацыі геймераў, у тым ліку крэатыўнасць і эскапізм.