Чаму мы гуляем у гульні, частка 2
На мінулым тыдні мы пачалі разбірацца ў матывацыі геймера. Мы абмеркавалі выклік і яго пачварную канкурэнцыю зводных сясцёр - два найбольш распаўсюджаныя матыватары. Сёння мы разглядаем яшчэ два шляхі фарміравання агульнай мадэлі таго, што рухае намі.
Магчыма, менш распаўсюджанае, чым першыя два матыватары, творчасць, тым не менш, з’яўляецца важнай рухаючай сілай у псіхіцы геймера. Хоць спачатку гульні не выглядаюць асабліва крэатыўнымі дзеяннямі, але з іх фармалізаванымі правіламі і структураванымі сістэмамі месца значна больш для самавыяўлення, чым можна падумаць. Некаторыя гульні гуляюць у гэта непасрэдна праз унікальныя прэзентацыі альбо мастацкія тэмы. Музычныя гульні і многія назвы сім - у асноўным проста выразная рэч, якая рэгулюецца камп’ютэрызаванай сістэмай правілаў. Іншыя творцы знаходзяць выйсце ў шматкарыстальніцкіх гульнях. Сучаснае спартыўнае абсталяванне mmorpg і дэкаратыўныя камбінацыі налічваюць мільёны. Крэатыўна матываваны геймер атрымлівае задавальненне ад распрацоўкі таго, як выглядае іх персанаж, а таксама ад змены ўзаемадзеяння з навакольным асяроддзем. Творча матываваныя геймеры квітнеюць, калі ёсць крамы. Усё, што звязана з высокай ступенню выразнасці, дэкаратыўнасцю альбо вялікім абстрактным кампанентам, іх прыцягвае. Яны вянуць у гульнявых умовах, якія рэгулююцца выключна лічбамі, і ў тых, дзе прэзентацыя надзвычай аднастайная.
Хоць мы часам не любім у гэтым прызнавацца, эскапізм - гэта матывацыя, якая жыве ў сэрцы кожнага геймера. Па сваім задуме гульня стварае іншы па сваёй сутнасці свет. Нават гульні, галоўнай мэтай якіх з’яўляецца мадэляванне нейкага аспекту рэальнага свету, пераўтвараюць гульца ў нейкую ролю, якую яны лічаць больш захапляльнай, чым уласную. Уцёкі ў ролю авантурыста, пілота, абаронцы або нават захавальніка заапарка стварае матывацыю практычна для кожнага геймера. Эскапізм Матываваныя геймеры шукаюць гульні, дзе навакольнае асяроддзе багатае, усёабдымнае, рэальнае. Яны квітнеюць у светах, дзе прыпыненне недаверу высокае, дзе яны могуць страціць сябе ў даступнай для іх глыбіні і складанасці. Яны імкнуцца да ролевых гульняў і мадэлявання, да асяроддзя, дзе свет багаты і праўдападобны. Яны імкнуцца пазбягаць абстрактных гульняў, у якія цяжка паверыць ці зразумець асноўную рэальнасць. Дзіўны свайго роду парадокс заключаецца ў тым, што MMORPGS з іх неверагодна глыбокай гісторыяй і экспансіўным светам не гэтак прывабныя для геймераў, матываваных на эскапізм, як чыстыя RPG. Гэты эфект узнікае з шматкарыстальніцкага аспекту. Гульцы, якія размаўляюць у публічным канале на неігравыя тэмы альбо, што яшчэ горш, на механічныя і лічбавыя аспекты гульнявога свету, цалкам могуць сапсаваць досвед эскапістаў і прымусіць іх шукаць кампанію персанажаў, якія не гуляюць, альбо іншых, хто падзяляе іх матывацыю.
Шмат было зроблена з мінусаў эскапізму. Геймер, які праводзіць занадта шмат часу ў не сваім свеце, можа пачаць губляць сувязь. Такое раз’яднанне з рэальнасцю можа і можа прывесці да рознага роду праблем з працай, школай і асабістымі адносінамі. Аднак гэта не азначае, што эскапізм сам па сабе нездаровая рэч. Гэта асноўная частка чалавечага досведу. Прычына, па якой мы адпачываем, назіраем за рухамі, атрымліваем асалоду ад спартыўных мерапрыемстваў альбо ходзім у паходы, па сваёй сутнасці - эскапісты. Як людзі, нас часта не задавальняе шмат чаго ў жыцці. Натуральна шукаць такія мерапрыемствы, якія дазваляюць нам перажываць нешта па-за межамі нашага паўсядзённага жыцця. Гульні не адрозніваюцца. Аднак, як геймеры, мы часта не разумеем супольнасць. Мы абавязаны сабе і ўсяму свету змагацца з інфармацыяй, распаўсюджваючы пазітыўныя рэаліі гульнявой і геймерскай культуры, а таксама змагацца з апантанасцю. Якой бы добрай заменай для рэальнага свету ні здавалася гульня, у рэшце рэшт, гэта толькі забаўка. Пакідайце раз-пораз.
На наступным тыдні мы завяршаем сацыяльнае ўзаемадзеянне. Тады мы пяройдзем да нейкай уніфікаванай тэорыі пра ўсё гэта.