Чаму мы гуляем у гульні, частка 3

post-thumb

У другой частцы гэтай серыі мы разгледзелі Creative Expression і Escapism, два важныя матыватары звычайнага геймера. За тыдзень да гэтага мы асвятлялі праблемы і спаборніцтвы. На гэтым тыдні мы азнаёмімся з сацыялізацыяй і паспрабуем звязаць усё гэта разам.

Сацыяльнае ўзаемадзеянне - гэта тэма, на якую мы, геймеры, бярэм немалую колькасць статыкі ў сваіх аднагодкаў. Часам гэта адбываецца таму, што яны прымаюць розныя прыярытэты за замкнёнасць. Жаданне пагаварыць аб адносных вартасцях Заходніх Чумных Краёў супраць Зімовай Крыніцы як месца для памолу на 55 не на самай справе нічым не адрозніваецца ад жадання расказаць пра сілу другаснага законапраекта Біла, проста адзін з іх мае дачыненне да некалькі вузкай аўдыторыі (дайце час.) Аднак часам крытыка заслугоўвае заслугі. Мы, як правіла, збольшага сацыяльна нязграбныя людзі, збольшага таму, што хобі, у якія мы ўкладваем немалую колькасць часу, маюць жорсткія правілы, якія рэгулююць большасць узаемадзеянняў, робячы іх дрэннай падрыхтоўкай да рэальнасці чалавечага дыскурсу. Для некаторых геймераў сацыяльнае ўзаемадзеянне, якое сустракаецца ў гульнявым вопыце, з’яўляецца асноўнай матывацыяй.

Сацыяльная актыўнасць у гульнях адбываецца на многіх узроўнях. На вельмі нізкім узроўні гульні могуць стаць падмацаваннем для існуючых сацыяльных груп. Падумайце пра групу сяброў, якія збіраюцца разам, каб пагуляць у настольную гульню альбо ў паўжыцця. Сацыяльная актыўнасць сучасных онлайн-гульняў можа быць значна больш шырокай. mmorpg, да якіх заўсёды імкнецца абмеркаваць бягучы стан гульняў, па сутнасці, гэта групы людзей, якія ўжо падзяляюць нейкую асноўную агульную сувязь. Сяброўскія адносіны, створаныя ў Інтэрнэце і сяброўскім спаборніцтве, могуць стаць адным з самых вялікіх розыгрышаў такіх гульняў. Любы, хто калі-небудзь заставаўся спаць пазней, чым трэба, таму што яны мелі патрэбу ў іх гільдыі альбо таму, што хтосьці прасіў іх, адчуў гэта. Гэтыя Інтэрнэт-адносіны не менш рэальныя і не менш значныя, чым іх аналагі ў аўтаномным рэжыме. Яны, аднак, розныя.

Узаемадзеянне, якое адбываецца ў гульні, структуравана і часта геймеры ў Інтэрнэце бачаць толькі частку адзін аднаго. Групе, сфарміраванай вакол пэўнай дзейнасці, складана звязаць так глыбока, як групу сяброў, якая існуе выключна з мэтай падтрымкі адзін аднаго. Каб пазбегнуць звароту да дыятрыбе, не забываючы сваіх блізкіх, мы перастанем прытрымлівацца гэтага ланцуга думак. Важна тое, што некаторыя гульцы маюць выключна сацыяльную матывацыю. Такія людзі квітнеюць у Інтэрнэце, дзе іншых гульцоў можна сустрэць і ўзаемадзейнічаць. Для гэтых людзей, чым цяжэй сацыяльны складнік гульні, тым лепш. Цікава, што многія гульні з высокай ступенню сацыяльнай складанасці таксама маюць вялікую колькасць матэматычнай складанасці, якая можа адагнаць сацыяльна матываваных геймераў. У чыстым выглядзе гэты тып геймера шукае досвед, які сцірае мяжу паміж гульнямі і асяроддзем чата.

выклік. канкурэнцыя. Стварэнне. Уцёкі. Сацыялізацыя. Пяць розных матыватараў, усе яны аб’ядноўваюць, каб скласці матывацыю канкрэтнага геймера. Мы маглі б дадаць яшчэ, безумоўна, але пакуль гэта зробіць. Дык куды нам з гэтым ісці? Мне даводзіцца фізічна стрымлівацца, каб не намаляваць пяцігранную карту і не наносіць асобныя геймеры на пяць матывацыйных восяў. Хоць гэта выглядала б акуратна і магло б стаць цікавай тэмай для эзатэрычнага ролевага тэксту, яно нікуды нас не прывядзе.

Магчыма, больш карыснай задачай з’яўляецца разважанне пра тое, што нас індывідуальна матывуе. Ведаючы сябе і якія рухавікі вы можаце дапамагчы вам зразумець, у якія гульні вы павінны гуляць, і, што больш важна, якія ніколі не даставяць вам нічога, акрамя расчаравання. Разуменне матывацыі іншых людзей можа даць нам разуменне, якое лепш дапаможа нам мець адносіны. Шмат спрэчак наконт таго, што рабіць у онлайн-гульнях, узнікае таму, што розныя члены партыі матывуюцца па-рознаму. Крэатыў і прэтэндэнт наўрад ці будуць прагнуць адных і тых жа заняткаў, пачынаючы з ночы паглыблення ў падзямелле. Таксама эскапіст і канкурэнт нават аднолькава не будуць гаварыць пра гульню. З аднаго боку, гульня можа стаць светам, які чакае яго пагружэння. З іншага боку, гульня - гэта матрыца лікаў, якая чакае свайго рашэння і заваявання. Ва ўсіх нас ёсць трохі кожнага з нас, і калі мы можам зразумець, што нас рухае, мы можам лепш узаемадзейнічаць адзін з адным і павялічваць радасць, якую мы знаходзім у гульнях.