Xbox360 сутыкаецца з PS3

post-thumb

Xbox360 (вымаўляецца як “трыццаць шэсцьдзесят”) з’яўляецца заменай Microsoft арыгінальнай гульнявой кансолі. Відэагульня была афіцыйна запушчана на канале MTV у мінулым годзе, дакладней, 12 мая 2005 года. Больш дэталёвы запуск, уключаючы прадстаўленне больш важнай інфармацыі Xbox, быў зроблены пазней у тым жа месяцы на знакамітай выставе Electronic Entertainment Expo.

Аднак афіцыйны выпуск відэагульні быў зроблены амаль праз паўгода, 22 лістапада, у Паўночнай Амерыцы і ў Пуэрта-Рыка. Сярод іншых запускаў былі тыя, якія былі зроблены ў Еўропе 2 снежня мінулага года і ў Японіі 10 снежня мінулага года. Амаль адначасовыя запускі па трох асноўных рэгіёнах свету, такім чынам, Xbox360 стаў першай з гульнявых прыставак, якая дасягнула такога подзвігу. Гэта таксама першы ўдзельнік гульнявога прыстаўкі новага пакалення, які, як чакаецца, забяспечыць жорсткую канкурэнцыю Sony playstation, а таксама Wii Nintendo.

У большасці краін існуе дзве розныя канфігурацыі xbox360, а менавіта: Прэміум-пакет па цане 299 долараў ЗША і Асноўная сістэма з рынкавым коштам 399 долараў ЗША. Апошняе, аднак, недаступна ў Японіі. Тым не менш, Microsoft прапануе аднолькавы пакет, які прадаецца па цане Y37 900. цана, натуральна, выклікала некалькі негатыўных крытык, асабліва з боку японскіх кліентаў, бо яны заявілі, што ў іншых краінах яны могуць набыць меншы пакет гульні па значна больш нізкай цане. Аднак для Японіі гэта звычайна кадуецца па рэгіёнах.

На стадыі распрацоўкі Xbox часцей называўся Xenon, Xbox2, XboxNext або Nextbox. Цяпер яна лічыцца кансоллю сёмага пакалення, якую першапачаткова распрацавала ў рамках Microsoft невялікая каманда на чале з Шэймусам Блклі, распрацоўшчыкам гульняў, а таксама фізікам высокіх энергій. Чуткі пра развіццё відэагульні ўпершыню з’явіліся ў другім перыядзе 1999 года, калі вялікі кіраўнік Microsoft Біл Гейтс у інтэрв’ю заявіў, што гульнявое / мультымедыйнае прылада вельмі важна для збліжэння мультымедыя ў новыя часы лічбавых забаў. Такім чынам, у пачатку наступнага года асноўная канцэпцыя відэагульні была абвешчана ў прэс-рэлізе.

Аналітыкі лічаць, што Xbox 360 - гэта спосаб Microsoft зарабіць на росце рынку відэагульняў, асабліва калі рынак ПК перажывае стагнальны рост пасля падзення http://dot.com. Індустрыя відэагульняў прадаставіла Microsoft магчымасць дыверсіфікаваць сваю лінейку прадуктаў, якая да 1990-х гадоў была ў значнай ступені сканцэнтравана на вытворчасці праграмнага забеспячэння.

Акрамя гэтага, ідэя Xbox360 таксама ўзнікла таму, што, паводле Хізэр Чаплін і Аарона Рубі, аўтараў кнігі Smartbomb, надзвычайны поспех гульнявых прыставак PlayStation ад Sony у 1990 годзе адправіў трывожнае паведамленне ў Microsoft. Нарастаючы поспех індустрыі відэагульняў, дзе Sony лічыцца першаадкрывальнікам, пагражае рынку персанальных кампутараў - галіны, на якой доўгі час дамінавала Microsoft і ад якой вялікая частка даходаў кампаніі моцна залежала. Чаплін і Рубі заявілі, што наступным лагічным крокам для Microsoft стаў удзел у відэагульнях праз Xbox.