Мозъчна закачка, наречена Судоку пъзели
Судоку има световна привлекателност
Судоку пъзелите са мозъчни закачки, които също са наричани безсловесни кръстословици. Судоку пъзелите често се решават чрез странично мислене и оказват голямо влияние по целия свят.
Известни също като Number Place, пъзелите Sudoku всъщност са логически базирани пъзели за разположение. Целта на играта е да въведете цифрова цифра от 1 до 9 във всяка клетка, която се намира в решетка 9 x 9, която е разделена на 3 x 3 подрешетки или региони. В някои клетки често се дават няколко цифри. Те се наричат дадености. В идеалния случай в края на играта всеки ред, колона и регион трябва да съдържат само по един екземпляр на всяка цифра от 1 до 9. Търпението и логиката са две качества, необходими за завършване на играта.
Пъзелите с числа не са нови
Цифрови пъзели, много подобни на пъзелите Судоку, вече съществуват и вече повече от век намират публикации в много вестници. Например, Le Siecle, всекидневник, базиран във Франция, предлага още през 1892 г. решетка 9x9 с 3x3 подквадрати, но използва само двуцифрени числа вместо сегашните 1-9. Друг френски вестник, La France, създава пъзел през 1895 г., който използва числата 1-9, но няма 3x3 подквадрати, но решението носи 1-9 във всяка от 3 x 3 области, където ще бъдат подквадратите . Тези пъзели бяха редовно публикувани в няколко други вестника, включително L’Echo de Paris за около десетилетие, но за съжаление изчезнаха с появата на първата световна война.
Хауърд Гарнс сам легендата
Хауърд Гарнс, 74-годишен пенсиониран архитект и конструктор на пъзели на свободна практика, е смятан за дизайнер на съвременните пъзели Судоку. Неговият дизайн е публикуван за първи път през 1979 г. в Ню Йорк от Dell, чрез неговото списание Dell Pencil Puzzles и Word Games под заглавието Number Place. Създаването на Гарнс най-вероятно е вдъхновено от изобретението на Латинския квадрат на Леонхард Ойлер, с няколко модификации, основно, с добавяне на регионално ограничение и представянето на играта като пъзел, осигуряваща частично пълна мрежа и изискваща решаващия за да попълните празните клетки.
Судоку стартира в Америка
След това пъзелите за судоку бяха отнесени в Япония от компанията за публикуване на пъзели Nikoli. Тя представи играта в своя документ Monthly Nikoli някъде през април 1984 г. Президентът на Nikoli Maki Kaji му даде името Sudoku, име, върху което компанията притежава права върху търговска марка; други японски публикации, които съдържат пъзела, трябва да се задоволят с алтернативни имена.
Електронно судоку
През 1989 г. Sudoku Puzzles излиза на арената за видеоигри, когато е публикуван като DigitHunt на Commodore 64. Представен е от Loadstar / Softdisk Publishing. Оттогава са разработени и други компютъризирани версии на пъзелите Судоку. Например, Yoshimitsu Kanai направи няколко компютъризирани генератора на пъзели на играта под името Single Number за Apple Macintosh през 1995 г. както на английски, така и на японски език; за Палма (PDA) през 1996 г .; и за Mac OS X през 2005 г.