Кратка история на Тетрис

post-thumb

Първият от този вид

Tetris беше първата компютърна игра, която включваше падащи парчета тетромино, които играчът трябва да подреди, за да създаде непрекъсната линия, която впоследствие изчезва, за да освободи повече пространство за игра. Ако играчът не е в състояние да направи непрекъсната линия, пространството за игра бързо се претъпква, докато точката, в която няма повече място и играта приключи.

Играта на Тетрис е програмирана за първи път през 1985 г. в бившия Съветски съюз от Алексей Пажитнов. Той работи на машина, наречена Electronica 60, но бързо беше пренесен, за да работи на IBM PC през същия месец от първоначалното му издаване. Един месец по-късно и играта е пренесена за използване на Apple II и Commodore 64 от екип за програмиране в Унгария.

Дойде в Америка през 1986 г.

Играта бързо видя интерес от софтуерна къща във Великобритания, Андромеда, която я пусна в Обединеното кралство и САЩ през 1986 г., въпреки че първоначалният програмист Пажитнов не се беше съгласил на никакво споразумение за продажба или лицензиране. Независимо от това, Anromeda успя да лицензира авторски права за играта и пусна на пазара Tetris като първата игра зад желязната завеса. Тетрис беше незабавен хит и прикачи хиляди хора.

Нова компания, ELORG, започна преговори от името на Пажитнов и в крайна сметка лицензионните права бяха предоставени на Nintendo през 1989 г. за сума между 3 и 5 милиона долара. Nintendo бързо наложи корпоративната си сила и забрани на всяка друга компания да пуска на пазара играта, на която Andromeda е дал лиценз, включително Atari. Въпреки това, Tetris се превърна в най-продаваната игра във всички формати по това време.

Днес Tetris е все още изключително популярен, с версии, работещи на всички формати, и все още успява да привлече хората през своята проста, но пристрастяваща игра.