Поглед назад към историята на видеоигрите

post-thumb

От всички неща, произведени през 70-те години на миналия век, има малко такива, които оказаха такова голямо културно въздействие като видео игрите. Няма съмнение, че видеоигрите са били важна сила в обществото и едно от най-популярните занимания в свободното време. Шансовете са, че сте на възраст под 40 години, играли сте ги, някои от нас много. Имаше Atari, Intellivision и Colecovision. Не забравяйте Sega и Nintendo. Днес има уеб сайтове, които ви позволяват да изтегляте безплатни онлайн игри.

И ако си спомняте онези дни от края на 70-те и началото на 80-те, спомняте си, че игрите разчитаха на графични подобрения и по-добри начини за стрелба по врага. Това беше повече или по-малко самотно преследване. С възхода на интернет и онлайн игрите обаче много неща се промениха, включително възможността за изтегляне на игри и игра на онлайн игри, правейки игрите по-социална активност, с много играчи или противници, играещи помежду си от различни страни. Това може да е най-голямата промяна и последната полза, която игрите предлагат на света.

Но какво ще кажете за ранните дни? Как започна всичко и кои бяха видеоигрите, които определиха епохата?

Иноваторите

Много хора смятат, че Pong е домашната игра, която е започнала всичко, но всъщност това е Magnavox и тяхната система „Одисея“ през 1972 г. Въпреки че беше много проста, тя все още беше първата. Той имаше дванадесет прости игри с графични слоеве. Имаше обаче много място за подобрение и тук влезе в игра Pong.

Нолан Бушнел създава Понг, заедно с Ал Алкорн, основателят на Atari. Слуховете разказват, че когато прототипът е бил тестван в бар в Калифорния, машината се е повредила след два дни, тъй като е била толкова популярна. Следващата логична стъпка беше да се създаде домашна версия. И така, една година по-късно Atari пусна Pong, пълен с вградени гребла и високоговорител. Разбира се, Pong постигна огромен успех и представлява нов етап в еволюцията на игрите. Ще бъдат произведени над шестдесет нокаута от понг, но Atari доминира на пазара.

След това беше внедряването на микропроцесора, който цялата индустрия прие. В резултат на това могат да бъдат разработени по-сложни системи. Тези системи произвеждат новаторски и иновативни графични и слухови ефекти, които никога досега не са били виждани. потребителите го изяждаха. Индустрията пламна. Само през 1981 г. пет милиарда долара са похарчени за видео аркадни машини, а друг милиард са похарчени за домашни системи за видеоигри. Системата VCS / 2600 на Atari остава доминиращ играч през 1982 г., когато пазарът на игри претърпява крах.

Кои бяха някои от страхотните игри? Какво ще кажете за Pac Man? Pac Man, жълтото петно, което изяжда точки и избягва призраци, подобни на калмари, беше световна сензация и може би най-голямата игра на всички времена.

Space Invaders беше друга невероятно популярна игра. Всъщност това наистина бе повратна точка за аркадни игри, извеждайки ги от барове и в семейни места като магазини и ресторанти. Предпоставката на Space Invaders беше да спрат нашествието на извънземни. Тази проста формула се превърна в най-успешната аркадна игра за всички времена.

След това имаше Супер Марио, който също беше огромен. Той включваше италиански анти-герой, който умишлено е проектиран като персонаж, с когото всеки може да се свърже. Скоро след това дойдоха Zelda, Metroid и други класики.

Възход и падане на Atari

Atari беше най-горещото нещо в света на игрите в началото на 80-те. Днес те са реликва от минала слава. И какво стана? Atari взе някои лоши решения и въпреки че е малко сложно, полезно е да разберем ситуацията. По това време в изчислителния свят в съхранението на данни, използвани в аркадни машини, са внедрени магнитни носители. Тези носители позволяват по-голям капацитет на паметта от ROM касетите.

През 1982 г. Atari имаше възможност да включи дисково устройство в своите системи. Разликата в цената би била номинална и капацитетът на паметта щеше да е значителен. Atari обаче смята, че магнитните носители са твърде „крехки“, за да може потребителят да се справи адекватно. „Загрижеността“ на Atari за клиента им се обърна. В предишните години имаше много тънка линия, разделяща качеството на аркадните игри от качеството на домашните игри. С аркади, използващи капацитет за съхранение, десет до четиридесет и пет пъти по-големи от домашните системи, тази фина линия се превърна в пропаст. Изглежда, че аркадните игри се развиват експоненциално, докато домашните системи изглеждат „заседнали във времеви изкривявания“.

Публиката бързо се заинтересува от конкретни конзоли за видеоигри и продажбите спаднаха. Това ще отбележи края на управлението на Atari на пазара на видеоигри.

Възходът на новото

През 1984 г. всичко се промени. Причината? Две иновации Намаляването на разходите за чипове Dynamic RAM (DRAM), които позволиха повече памет, и производството на 8-битови процесори с по-голяма мощност, които понижиха цените на предишните чипове. Sega, нов играч в домашните системи за игри, навлезе на пазара на конзоли със своята Master System 2. Системата Sega Master ще се продава много