Разширени стратегии за табла - Използване на удвояващия куб

post-thumb

Режим на игра, който ще ви хареса за табла

Въпреки че удвояващият куб е неизвестен за повечето случайни играчи на табла, той е основен инструмент в напредналите стратегии за табла и в паричните мачове и турнири.

Този куб е предназначен за повишаване на залога на мача и въвеждането му в света на таблите е една от основните причини за нарастването на популярността на таблата.

Кубът има 6 лица и цифрите, написани върху него - 2, 4, 8,16,32,64.

В началото на мача удвояващият куб се поставя до дъската или върху лентата между играчите.

Всеки играч, който се чувства на всеки етап от мача, че води достатъчно в мача, преди да хвърли заровете си, може да предложи да удвои залозите, като постави удвояващия куб с номер 2 нагоре.

Например играч А реши да вдигне залога.

Играч Б, неговият опонент, играчът, на когото се дава офертата, след преглед на ситуацията му има две възможности:

Той може да откаже офертата и по този начин да загуби играта и една единица.

Той може да се съгласи да удвои залозите и в този случай мачът продължава с по-високи залози.

Играч Б, който се съгласи с офертата, вече е собственик на удвояващия се куб, което означава, че само той (играч Б) има възможност да удвои залозите отново на всеки етап от играта.

Ако играч Б реши да го направи, той трябва да го направи на свой ред, преди да хвърли заровете си.

Сега той взема заровете и го поставя така, че числото 4 да е обърнато нагоре.

Играч А сега има същите две възможности, само че този път, ако откаже офертата, ще загуби две единици и ако се съгласи, залозите ще се увеличат до 4 пъти оригинала и удвояващият куб ще се върне под неговия контрол.

Кубът може да преминава от играч на играч, като всеки път вдига залозите.

Правилото на Крофорд

Ако играете игра до N- точки, а опонентът ви е водещ и достигне N-1 точки, което означава, че му е кратка една точка от спечелването на играта, нямате право да използвате удвояващия куб в следващата игра, обаче, можете да използвате заровете в следващите мачове, ако играта продължи.

Причината е, че по-слабият играч винаги ще иска да вдигне залога, защото вече няма какво да губи и ние искаме да запазим използването на заровете по справедливост и за двете страни.

Правилото на Джейкъби

Това правило се използва в игрите с пари и никога в мачовете. Той решава, че табла или хаммон не може да бъде отбелязана като такава, само ако кубът е предаден и приет. Причината зад това правило е ускоряването.

Правилото на Холандия

Правилото на Холандия се използва в мачове и решава, че в мачовете след Крофорд, трейлърът може да се удвои само след като двете страни са изиграли две хвърляния. Правилото прави безплатното пускане по-ценно за водещия играч, но като цяло просто обърква проблема.

За разлика от правилото на Крофорд, това правило не е популярно и днес се използва рядко.

Бобрите, миещите мечки, видрите и всякакви други животни в играта на табла-

Тези животни се появяват само, ако се искат от двете страни, в игри с пари и никога в мачове.

Ако играч А удвои залозите и играч Б повярва, че А греши и той (играч Б) има предимство, Б може да удвои залозите и да задържи удвояващия куб на своя страна. Например, ако A направи първоначалния дубъл и постави удвояващия куб на 2, B може да каже „Beaver“, обърнете куба на 4 и задръжте куба до него. Ако А вярва, че Б греши, той може да каже „Енот“ и да обърне куба на 8. През цялото това време Б остава собственик на удвояващия се куб. Ако Б желае да вдигне залог още веднъж, трябва само да каже друго глупаво име (името на животното е противоречие сред играчите) и т.н.

The Chouette

Chouette е версия на табла за повече от 2 играчи. Един от играчите е “Box” и играе срещу останалата част от групата на една дъска.

Друг играч е „Капитанът“ на групата, който хвърля заровете и прави ходове за групата, играеща срещу кутията.

Ако Кутията спечели, Капитанът отива в задната част на линията и следващият играч става Капитан на отбора. Ако капитанът спечели, той става новата кутия, а старата кутия отива в края на линията.

Правилата относно способността на групата да се консултира с капитана се променят от

версия към версия. В някои версии на Chouette групата може свободно да дава съвети на капитана, а в други версии консултациите са строго забранени.

Компрометираната версия е най-популярната - консултациите са легитимни само след като са хвърлени заровете.

Първоначално Chouette се играе с една матрица. Единствените решения, които играчи, различни от Капитана, бяха разрешени да вземат сами, се отнасяха до дуелите: Ако кутията се удвои, всеки играч от отбора може да вземе или пусне независимо. Днес Chouette с много кубчета е по-популярен; всеки играч в отбора има свой собствен куб и всички удвояване, отпадане и вземане на решения се вземат независимо от всички играчи.