Вътрешен поглед към MMORPG
MMORPG означава Massive (ly) Mutliplayer Online Role Play (ing) Game, а MMORPG е просто жанр компютърна игра, в която има стотици (обикновено хиляди или дори милиони) играчи от цял свят.
Навигирайте в реалния свят
В повечето MMORPG играчът играе ролята на своя персонаж и трябва да се ориентира в някакъв свят или царство, за да изпълнява куестове и задачи. Обикновено тези светове ще бъдат постоянни, хоствани на постоянен сървър и действията, предприети от играчите, ще окажат влияние върху царството или света. По този начин го прави интерактивен, дори когато играчът не играе играта. Това е известно като „реално време“ и по този начин MMORPG подражават на реалния свят. В един конкретен случай в World of Warcraft се случи събитие, при което ефект на заклинание, който бавно понижаваше здравето на играчите с течение на времето, се разпространяваше от играч на играч. Ефектът на болестта излезе извън контрол и когато играчите се завтечеха в градовете, вирусът се разпространи и се превърна в епидемия. По-късно беше пуснат пластир за отстраняване на проблема, но общността беше шокирана от това колко много поведението, наблюдавано в играта, наподобяваше реалния живот.
Повечето MMORPG, като world of warcraft и Guildwars, са базирани на фантазия и мит и включват магия и заклинания. Някои са базирани в космоса, където трябва да командвате космически кораб или собствена планета. Някои дори се основават на реалния свят и с изобретяването на Google Maps може да е възможно да има MMORPG свят, който отблизо да подражава на реалния свят, може би дори да може да посети вашия собствен дом!
Фрист игрите бяха кал
MUD или многопотребителските подземия бяха първите MMORPG. Те обикновено са прости текстови програми, при които играчите използват команди за контрол и взаимодействие със своя герой, света и други играчи. Въпреки че съществуват прости 2D графични версии и дори 3D MUDs. Подобни на MUD са mmorpg, базирани на браузъра, като runescape, които се играят изцяло в потребителския браузър. Те могат да бъдат прости страници с текст или сложни 3D визуализации и да предлагат подобна функционалност на по-развити MMORPG, обикновено безплатно.
MMORPG бяха почти неизвестни преди няколко години и сега са нещо обичайно за повечето геймъри. Всъщност приходите от MMORPG в световен мащаб надхвърлят половин милиард долара през 2005 г., а западните приходи надхвърлят един милиард щатски долара през 2006 г.