Най-добри практики за воин в World Of Warcraft
Работата на Воина е да бъде неумолимо бит. Въпреки че в world of warcraft има шепа класове, които имат способността да танцуват, Воинът стои над всички с повече таланти, способности и оборудване, насочени към ролята. В групова обстановка, ако воинът умре пръв, те са умрели, знаейки, че са си свършили работата по силите си. Някои играчи са по-добри в задържането на агро от чудовищата от други, но често се използва поговорката, че ефективното танкиране е 10% съоръжения, 10% изграждане на талант и 80% умения.
Голяма част от ефективното танкиране е извън ръцете на воина. Една често срещана заблуда, поддържана от играчите на World of Warcraft е, че ако танк загуби контрол над чудовище, той е лош танк. Макар че това много добре може да е истина, случаят всъщност може да е точно обратният. Има ограничен брой неща, които Воин може да направи, за да генерира заплаха върху същество. Ако приемем, че уменията, изградените таланти са налице и събираната екипировка, той може да изгради много заплахи. Има горна граница на заплахата, която може да се получи. Когато даден герой е назначен за танк, той няма да генерира по-голямата част от заплахата си от нанасяне на щети на мишена. Извън класа Warrior нанасянето на щети е най-добрият начин за увеличаване на заплахата над чудовище. За определен период от време заплахата от щети, причинени от друг герой, може да преодолее заплахата, генерирана от резервоара. В такава ситуация, докато воинът използва всичките си способности с максимална ефективност, няма нищо друго, което той да е могъл да направи, за да запази фокуса на врага. Страна, която знае това и може да управлява собствената си заплаха, улеснява живота на танковете. На по-ниски нива групата е склонна да обвинява резервоара, ако загуби контрол над чудовището. В края на играта четиридесет човека, интелигентните групи са склонни да обвиняват играча, който е дръпнал целта, за това, че не е управлявал собствената си заплаха.
Воините са много зависими от вида екипировка, която използват. Ако целта е да се играят екземпляри с по-висока интензивност, ще се отдели много време за събиране на оборудването. За резервоара има три основни неща, които трябва да се гледат при събиране на екипировка: издръжливост, броня и защита. Издръжливостта дава на героя десет точки за хит на точка. Това може да не изглежда много, но точно като стотинки в гърба на прасенцето започва да се сумира. Рейтинг на бронята намалява процента на входящите щети. Защитата повишава едноименното умение и намалява вероятността враговете да ударят критично резервоара с процентна точка на всеки двадесет и пет точки отбрана. За щастие, World of Warcraft предлага много различни подземия, за да пълзи, за да събере оборудване с всички тези предимства. На епични парчета броня играчите ще намерят бонуси за блокиране на умения или избягване на проценти и те също са хубави, но те ще дойдат само след време, прекарано в танкове. Ще има много време, когато героите ще разчитат на необичайно и рядко оборудване, което е много по-лесно да се получи.
От 51 точки за таланти World of Warcraft предлага на своите играчи, осемнадесет от тях трябва да бъдат посветени на дървото за защита. За да може танк да превъзхожда работата си, в негов интерес е да изпрати точки за талантите Defiance, Toughness и Last Stand. Нито пет талантливи таланта от първия слой таланти, до които воинът може да достигне, наистина надминават другия, единият повишава шанса да блокира с щит, а другият повишава естествената защита на героите. И двете са добри опции, но не са необходими за оптимално танкиране. На второ ниво, пет точки в издръжливостта ви дават десет процента повече принос за броня, а при високи оценки на бронята воинът може да постигне този талант и може да намали всички входящи щети с до пет процента. Също на второ ниво е талантът за подобрен Bloodrage. Този талант от две точки е полезен, но не е задължителен за резервоар. Необходимо е да се получи достъп до последния щанд на таланта от трето ниво. Последната стойка увеличава текущите и максималните точки на попадение на воините с тридесет процента за двадесет секунди, чудесно за моментите, когато това излекуване идва само секунда твърде късно. И накрая, талантът на Defiance повишава заплахата, генерирана от воина, с петнадесет процента. Без всички тези таланти, воинът не е в състояние да се танцира до най-доброто от способностите на класа.
Съоръжението е на мястото си, изграждането на таланти е добро, но най-важното нещо, което да се използва ефективно, е умението. Не е трудно да се резервоар. Просто са нужни знания. Sunder Armor е основната част на всяка танкова свита. Това е най-ефективният начин за събиране на ярост в началото на битка и улеснява убиването на врага, като понижава рейтинга си на броня. Друга широко използвана способност е Heroic Strike. Някои танкове използват тези две способности и успяват да контролират чудовището. При продължителна битка това няма да е достатъчно. Има три способности, различни от непосилна броня, които позволяват на танка да придобие възможно най-много агро. Щитът, макар сам по себе си да не генерира заплаха, той гарантира блок, който от своя страна позволява на танка да използва способността за отмъщение.