Преглед на компютърни игри - иновации и разработки
Продължаващият напредък в графичните технологии, платформата за игрална инфраструктура, процесорните технологии и иновациите в дизайна ще доведат до по-агресивно развитие в компютърните игри през 2006 г.
Днес геймингът е изминал дълъг път от бебешките стъпки на видеоигрите преди около тридесет години. Квадратните и назъбени ръбови фигури, които преди доминираха и забавляваха геймърите на екрана, сега са по-видео-филми, ако не и живот като този, който хората днес намират компютърните игри за по-предизвикателни и вълнуващи.
Постоянните подобрения в компютърните технологии надминаха очакванията в продажбите на софтуер за компютърни игри и го превърнаха в един голям бизнес за много кратък период от време. Най-голямо въздействие върху тези игри идва от ролевите игри и стрелците от първо лице.
Развитието на широколентовия достъп допринесе много за онлайн игрите, че в страни като Южна Корея онлайн игрите (Starcraft Gozu) събраха много последователи, нарекли играта с умиление като свой национален спорт. Онлайн игрите придобиха популярност, невиждана досега (или възможна преди), че международните турнири се водят и се борят онлайн. Винаги опитвайки се да надхитри и надмине конкуренцията, онлайн игрите в целия свят станаха много предизвикателни и интензивни.
Когато дизайнът на компютърните игри преди беше по-просто дело, днес екипи от художници, музиканти, продуценти и игрални индустрии работят заедно, за да направят най-доброто и да предложат най-доброто от себе си на публиката, която много добре покровителства игрите. Индустрията обаче не е на маркетингов език достигнала своя връх. По мое мнение не е близо до него. Постоянните иновации, които оформят индустрията на компютърните игри, са толкова разнообразни, вълнуващи и възнаграждаващи, достатъчно материал, който да мотивира дизайнерите и геймърите да продължат напред, че кой знае какви изненади се очакват за публиката на игрите в бъдеще.
Това, което прави компютърните игри много популярни, са редовните издания на добър софтуер за компютърни игри. Ако все още не сте изпробвали следното, намерете демонстрация и разберете сами.
- Бейзбол в задния двор 2005г
- Бойно поле 2
- Цивилизация IV
- Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
- СТРАХ
- Fifa 06
- Хранителен бой!
- Grand Theft Auto
- Хари Потър и Огненият бокал
- Легенда за Zelda: The Minish Cap
- Марио Кант DS
- Нужда от бързина
- Ninja Gaiden Black
- Кинг Конг на Питър Джаксън
- Resident Evil 4
- Пиратите на Сид Майер!
- Хитър 3: Чест сред крадците
- Хрониките на Нарния: Лъвът, вещицата и гардеробът
- Невероятните: Възходът на подкопателя
- Ние обичаме Катамари
Конзолни игри
Технологичната надпревара в категорията на компютърните игри ще бъде активно взета от Microsoft с техния xbox 360 - задвижван от многоядрен процесор, sony Playstation 3 от клетъчна технология, а Revolution от Nintendo ще позволи на играча да взаимодейства чрез безжичен контролер за засичане на движение .
Популярността на компютърните и видеоигрите е голям бизнес, който надминава приходите на филмовата индустрия, с изключение на допълнителните приходи от филмите. Допълнителният бизнес за компютърните игри обаче идва и под формата на карти за търговия, отпечатъци на тениски на популярни герои във видео игри и заглавия на игри и телевизионни предавания, които включват рецензии и игрални състезания. Съдейки по продължаващите разработки и иновации в дизайна на играта и компютърните технологии, 2006 г. ще бъде дори по-вълнуваща.