Компютърни игри в живота на детето

post-thumb

Компютърните игри имат голяма армия от противници, които никога не са уморени да обвиняват игралната индустрия за всички смъртни грехове. Не мога да кажа, че подкрепям тях и техните обвинения. Със сигурност те не са безпочвени. Но искам да разбера: дали игрите са единствените виновни? Спомняте ли си зимната трагедия от 1997 г. в провинциалния американски град Падука? В ярка зимна сутрин на първи декември 14-годишният Майкъл Карнеал взе със себе си шест пистолета на училище. След това се скрил по дърветата и изчакал, докато училищната молитва приключи. Когато учениците започнаха да излизат от параклиса, той стреля бързо и уби трима ученици, а други петима бяха тежко ранени. Журналистите информират целия свят за трагедията без никакво забавяне. Смятам, че това е първата грешка. Защо? Някои хора може да си помислят: „Защо не мога сам да опитам такъв трик и да стана известен по целия свят?“ Повярвайте ми, има достатъчно хора, които биха мислили точно така. Медиите не бива да провокират лошото си въображение с подобни скандали. Това е моето лично убеждение. Но ние живеем в свободно общество, с гаранция за свобода на словото и прикриването на този факт от обществеността би доказало точно обратното.

За съжаление опасенията ми се сбъднаха. Трагедията отекна в Колорадо в малко градче Литълтън след известно време. Двама младежи Ерик Харис (18) и Дилън Клеболд (17) взеха предвид опита на своя предшественик и донесоха в училище около четиридесет ръчно изработени радиоуправлявани мини. След това започнаха да взривяват мините и в паника изстреляха ловните си пушки по своите съученици. Двадесет невинни души бяха убити. Когато полицията пристигна, тези двама „герои“ се застреляха в училищната библиотека. Както в случая с първия тийнейджър, двамата момчета бяха яростни фенове на DOOM и Quake. Триото прекарваше цялото си време в нетни битки, имаше собствени уеб страници, посветени на любимите си игри и изгради нивата. Анализирайки причините за безобразното поведение, специалистите бяха затрупани с въпроса кой е виновен? Родителите на убитите деца знаеха точно кой е виновен. Те съдиха развлекателната индустрия със 130 милиона долара. Те повдигнаха обвинение срещу трима собственици на порно сайтове, няколко компании, разработващи компютърни игри, и филмовата компания Warner Brothers за филма им „Баскетболни дневници“, където главният герой убива учителя си и своите съученици. Основният акцент обаче беше върху жестоките игри. Обвинението настоява, че игрите, произведени от тези компании, “представят насилието по особено привлекателен и приятен начин”.

Мога ли да попитам, защо игрите са виновни първи? Всяка година се появяват хиляди нови игри и хиляди хора ги играят. Съдържанието на игрите не може да се сравни с изобилието на информационна мръсотия във филмите. Моето лично мнение е, че филмите нямат конкуренти в насилието. Филмите демонстрират наистина страшни неща: как трябва да се подготвят престъпленията и какво забавно може да бъде да убиваш хора като теб. В този аспект игрите са недостатъчни. Освен филмите имаме и телевизия, където всяка криминална справка показва различните видове убийства с всичко налично. Не се ли тревожите за това? Съдът безусловно призна отрицателното влияние на игрите върху незрялата психика на Майкъл. Изследването обаче го доказа като напълно адекватен! След това той беше осъден на доживотен затвор, без да има право на билет за отпуск през първите 25 години от своя мандат. Харис и Клеболд ще бъдат съдени от съвсем другия съд.