Флаш игри

post-thumb

Macromedia Flash пристигна през 1996 г. и първоначално е проектиран да добави анимация и интерактивност към иначе до голяма степен безплатни уеб сайтове. Не след дълго обаче разработчиците започнаха да осъзнават потенциала на софтуера и добавената функционалност стана достъпна с всяка итерация.

В началото фокусът беше повече върху анимацията, тъй като примитивните скриптове не позволяваха много на интерактивността. С въвеждането на ActionScript във версия 5 обаче Flash се превърна в силна платформа за разработване на прости уеб-базирани игри. Този преход от основна анимация и взаимодействие с потребителя към пълноценно създаване на сценарии беше огромна стъпка за разработчиците и позволи сложни уеб-базирани приложения и интерактивни игри.

До 2001 г. Flash игрите започнаха да се появяват на уебсайтове навсякъде и макар ранните опити да бяха примитивни и да се фокусираха върху римейкове на аркадни класики като Asteroids и Tempest, те останаха много популярни сред онлайн общността. Въпреки първоначалната си популярност, Flash игрите бяха известни като малко повече от пристрастяващи пълнители на времето, перфектни за отслабване на десет минути по време на работа.

Въпреки това, дори с наличните основни инструменти, разработчиците предлагат голямо разнообразие от базирани на Flash игри. Платформите за римейк на фаворити като Sonic the Hedgehog и Mario Brothers бяха много популярни и подобрените графични възможности позволиха много по-завладяваща игра. Въпреки че компютърните и конзолните игри нямаха какво да се притесняват по отношение на конкуренцията, Flash игрите вече бяха неразделна част от много онлайн общности. Интегрирането на Flash arcades в популярния форум форум доведе до огромна конкуренция между членовете на малки и големи общности. Вече не ставаше дума за губене на пет или десет минути, а за върха на таблото!

Все още имаше проблеми, особено с производителността на машини с по-ниски спецификации. Тъй като Flash не е проектиран да изпълнява игри по-специално, неизбежно не е било толкова бързо или плавно протичане на някои машини, което потиска много екшън игри. Всичко беше настроено да се промени значително със следващата версия.

С пускането на Flash MX през 2004 г. дойде ActionScript 2.0, който позволи по-голям контрол върху Flash приложенията и включва подобрена обработка на данни и медии. Въпреки че повечето жанрове вече бяха изследвани, от аркадни до стрелци от първо лице до състезателни игри, най-доброто тепърва предстои. Неотдавнашната интеграция на подобрената обработка на данни позволи на много разработчици на игри да внедрят нива и табла много по-ефективно, като по този начин добави към привлекателността.

От 2004 г. насам Flash игрите се появяват много бързо и едва ли се разпознават от бавните, блокови заглавия, издадени само преди няколко кратки години. Нивото на изтънченост продължава да се развива и макар да мине доста време преди да бъде пуснато нещо новаторско, в мрежата вече има много класически Flash игри. Заглавия като „Stick Cricket“, „Bejeweled“ и „Yeti Sports“ са изключително популярни и привличат хиляди посетители всеки ден. Играта и изпълнението на една проста идея правят тези Flash игри едни от най-популярните издавани някога.

Сайтовете, които предлагат тези безплатни игри, също се променят; обществеността не трябва да посещава отделни сайтове (като уебсайта на авторите), за да намери нови игри, вместо това разработчиците изпращат своите игри на масивни уебсайтове с „флаш игри“ - сайтове, които предлагат 1000 игри безплатно - един такъв пример е www. itsall3.com - сайт с безплатни игри и безплатни забавни видеоклипове за вашите мобилни телефони (3gp видеоклипове).

Какви са предимствата за разработчиците, които представят своите игри в толкова масивни колекции от игри? Тези аркадни сайтове получават 1000 посетители на ден, така че играта за разработчици получава повече хитове - няма разходи за честотна лента, тъй като сайтовете хостват игрите и винаги има Връзка в играта обратно към уеб сайта на разработчиците, ако е необходимо.

Тези ентусиасти не са твърде различни от програмистите в задната спалня от началото на 90-те. Много млади разработчици процъфтяваха от наличието на езици за програмиране като BASIC, а по-скорошното пристигане на Flash предизвика същите нива на креативност и вдъхновение. Въпреки че Flash съдържа повече скриптове, отколкото действителното програмиране, основната привлекателност на възможността да създавате свои собствени игри (относително) е основна част от успеха му.

Може би Adobe / Macromedia ще се наклони към създаването на играта в бъдеще или може би фокусът винаги ще бъде върху анимацията и разработването на уеб-базирани приложения. Така или иначе, няма съмнение, че Flash игрите са се превърнали в неразделна част от мрежата и са готови да останат в обозримо бъдеще. Със следващата версия в процес на подготовка ще бъде интересно да се види какво има в запазване следващото поколение Flash игри.