Преглед на играта Gibbage

post-thumb

Дългоочакваният и много раздвижен Гибидж на Дан Маршал най-накрая излезе на улицата, но заслужаваше ли си чакането? Около две години в разработка, Gibbage е сравнително проста концепция с ясно високи стремежи - играемост над технологичната сложност и следователно истинско „инди“ изживяване във всяко отношение.

Двуизмерен платформер в стила на 16-битовите дни на славата, Gibbage приема колебание от базирани на платформа събиране на артикули и добавя малко по-модерно едно-към-едно Deathmatch усещане към процедурите, което води до цялата мултиплейър лудост на играта на Counterstrike, но цялото очарование от миналото на Brothers Bonanza или Chuckie Egg. Gibbage няма поддръжка на мрежи, така че очаквайте добавения ретро стил бонус да бъдете на разстояние от вашия приятел, който, както в добрите стари времена, е принуден да споделя клавиатурата, както и екрана ви!

Всеки играч е представен от подобна на шушулка камера от съответната страна на екрана, от която един по един излиза неограничен запас от контролируеми „клонинги“, чиято мисия е да събира произволно изпуснати силови кристали от около ниво. След това тези кристали се пренасят обратно в капсулата и се добавят към количеството мощност, с която играчът разполага. Следва въже, тъй като всеки играч увеличава силата си чрез осигуряване на кристали, но в същото време рискува загуба на мощност, като бъде убит (и използва мощ за хвърляне на друг клон) или загуба на кристали за опозицията. През цялото време нивото на мощност на всеки играч постоянно отброява и първият играч, достигнал нула, се обявява за губещ.

Оръжието може да се подобри отвъд доставения попгун чрез случайно присъствие на допълнителни кристали за включване и това обикновено са типични подобрения като самонасочващи се ракети, наземни мини или лазери. Въпреки това, бонус кристалите също могат да предизвикат „отрицателни“ промени на състоянието на врага, често с оживени последици. Те включват такива скъпоценни камъни като „безръчно“ състояние, при което вашият нещастен приятел ще прекара няколко минути в бягане, неспособен да стреля, с кръв, изпомпваща от горната част на торса им, или „крио“, при която противниковият играч ще бъде замразен на място за дълъг период от време.

Горът всъщност е друга „характеристика“, достойна за обсъждане, тъй като тази игра е абсолютно заредена с червените неща. Смъртта обикновено ще доведе до дъжд от gibs (оттук и титулярният избор) и комично търкалящ се череп и, с настъпването на битка, тези разпръснати останки ще се трупат, докато етапите започнат да приличат на warzones от най-висок ред - не за деца (или, вероятно, читатели на Daily Mail), този.

С над 24 налични карти, тук има много неща, които да задържат както непринудените, така и по-сериозните геймъри, а разработчикът интегрира разумно система за отключване, за да контролира наличността на всеки етап, добавяйки още повече към усещането „само още едно движение“ Gibbage изглежда проектиран наоколо.

Но за колко време всъщност ще искате да играете Gibbage? Като начало, като игра за един играч, Gibbage граничи с безполезна. Противникът на ИИ започва да се отлепва, когато се въведат нива с всякаква форма на опасно препятствие - весело се хвърля в ями с лава в опит да възстанови силови кристали, произволно изпуснати на смъртоносната повърхност. Ако нямате приятели, стойте далеч от Гибидж! Мултиплейърът (очевидно истинската цел на тази игра) обаче е преживяване, което, след като човек се адаптира към малките спрайтове и често доста непредсказуема физика, може да се превърне в загуба в реално време. Пълният кръг, дълъг или кратък, обикновено ще се играе по доста балансиран начин, като обикновено се предлагат постоянен набор от мощност и бонус кристали. Може би единствената критика тук е тенденцията за нещо като прилив на кристали по-рано в играта (често три или четири падащи последователно), с по-скоро недостиг, тъй като играчите няма да намерят нищо друго, освен да насочат вниманието си към всеки други, често каращи богатите да стават по-богати по отношение на нивата на мощност.

Трябва да се обърне внимание и на крио бонуса, който замразява противника за почти непоносимо дълго време; осигуряване на истински обръщач на маса в богатството на играта и масивна неудовлетвореност, ако има голям олово, преди да бъде смазан от този бърз ход.

В заключение, Gibbage е дръзко, хумористично и изключително играемо заглавие, което само на цена от £ 6 може да бъде простено за проблемите си с играта, като предлага трайно, забавно и изненадващо дълбоко (мултиплейър!) Игрално изживяване, което трябва да се появи неговата искана цена от доста време. Преминете към следващото издание на Дан Маршал!

Резултат: 7/10.