Игрите облекчават самотата.
Игрите са популярни сред тийнейджъри, Жени, деца, както и мъже. Възрастните хора казват, че играят игри, тъй като това облекчава самотата и ги свързва с другите. Статистиката разкрива, че 41% от геймърите са жени, а над 43% от геймърите са на възраст между 25 и 49 години. Изследванията прогнозират, че пазарът на игри през 2005 г. ще бъде 29 милиарда щатски долара.
Играчите могат да избират между съхранени игри и онлайн игри. Съхранените игри се играят на конзоли, докато онлайн игрите се играят на компютър, използвайки или широколентова, или комутируема интернет връзка. Ръстът в онлайн игрите според IDC, изследователска фирма, ще достигне 256 милиона потребители до 2008 г. И това, че игрите са сериозен бизнес, се потвърждава от домакинството на международни конференции, посветени на игрите и формирането на „Casual Games Special Interest“. Група. '
Играта улавя въображението на играчите и използва сетивата: зрение, звук, както и докосване. Мнозина се нуждаят от използване на интелигентност, както и от стратегия. Сложната графика, цветовете, висококачествените виртуални реалности са настроени да грабват, както и да задържат вниманието на играчите. Игрите с много играчи извличат интереса към следващото ниво, предлага предизвикателства, както и нови хоризонти, които трябва да бъдат покорени.
Игрите, които се играят в интернет, са такива, че интелигентните участници намират начини да изтласкат играта извън нейните видими граници, дори може да се измамят устройства, за да заобиколят проблемите, породени от играта. Игрите проверяват уменията, интелигентността, способността за концентрация, както и техническите умения.
Архитектурата на онлайн игрите има шест бизнес аспекта: абонат; рекламодателя; доставчикът на игрална платформа; доставчика на широколентови услуги; доставчика на мрежови услуги; и доставчика на игрално съдържание. Очаква се приходите от хардуер за голям бизнес през 2005 г. да бъдат: 9,4 милиарда щатски долара, а приходите от софтуер и съдържание са 16,9 милиарда щатски долара.
Има обаче и недостатък, игрите могат да се пристрастят и да повлияят на нормалния живот, децата спират да учат, домакините пренебрегват ежедневието си и хората се изкушават да играят игри дори на работа. Това може да доведе до самоубийства, психически дисбаланс, както и да унищожи браковете и кариерата. Геймърите стават отшелници и рядко осъществяват социален контакт извън игралните си групи.
Изследванията на зависимостите показват, че игрите могат да доведат до: мания, пренебрегване, лъжа, социално неприемливо поведение, синдром на карпалния тунел, сухота в очите, пренебрегване на личната хигиена, както и нарушения на съня.
Популярните сайтове за игри включват: MSN игри, които имат 3,4 милиона регистрирани потребители месечно; Pogo, който има 8,6 милиона регистрирани потребители месечно; и Yahoo игри, които имат 10,1 милиона регистрирани месечни потребители.
Анализаторите прогнозират, че до 2007 г. онлайн игрите ще бъдат поне 285 петабита на месец, очаква се приходите, генерирани от онлайн абонаменти за игри, да достигнат 650 милиона щатски долара годишно.
Според Peter Molyneux бъдещето е в разработването на игри, които „възнаграждават играч за„ нестандартно “мислене и креативност. Игрите трябва да насърчават играчите да бъдат интерактивни и да определят посоката, в която ще играе играта.