Огъване на пола в MMORPG

post-thumb

Повечето mmorpg, като Maple Story, RF Online и много други, позволяват на играчите да изживеят фантастичен свят, изпълнен с орки, елфи, джуджета и много други екзотични раси. Тези игри също позволяват на играчите да избират какъв пол ще приемат техните аватари. Въпреки че играта като нечовешки раси се счита за незабележителна, играта като противоположния пол (наричано сгъване на пола) винаги е била разделящ проблем. Настоящите проучвания показват, че 85% от играчите на MMORPG са мъже и че мъжете са до 5 пъти по-склонни да се огъват пола, отколкото жените. Това означава, че средно поне половината от всички женски аватари във виртуалния свят се играят от мъже.

Има няколко много практически причини, поради които мъжът би предпочел да играе женски герой онлайн. Например, широко е известно, че други играчи са много по-щедри с предмети и в насоки за игра към женските герои. Жените, които играят мъжки характер, се отказват от това предимство, специфично за пола, което вероятно обяснява далеч по-ниската тенденция на огъване на половете при жените. Отбелязано е също така, че в MMORPGS на трети страни много мъже предпочитат да прекарват часовете си на игра, загледани в задната част на тънкото женско тяло, отколкото в обемистото мъжко. Мнозина не приемат тези утилитарни причини сами като обяснение за изкривяването на пола. Някои подозират, че има по-тъмни и по-психологически причини, поради които мъжът би се обличал в дамски дрехи, на практика казано.

Че мъжът би искал да играе женски персонаж, често е достатъчно доказателство за мнозина в онлайн общността да определят някого като хомосексуален. Но изненадващо, феминистките организации смятат, че изкривяването на пола е друг знак за женско потисничество. В повечето виртуални светове женските персонажи са едва облечени и са благословени с това, което ще наречем „изобилни активи“. Сексизмът от страна на мъжете е да искат да контролират тези полирани ботове за удоволствие, или поне така се твърди феминистката аргументация. Със сигурност има малко малцинство от мъже, които използват женски персонажи, за да се обърнат към други мъже онлайн, но не носи ли крайната отговорност отделният човек в защитата си срещу нежелани аванси онлайн?

Въпросът е отишъл толкова далеч на някои места, че издателите на игри и правителствата са решили, че трябва да се намесят. Наскоро в Китай Shanda Entertainment, основен разработчик на виртуални светове, издаде ново правило, че всеки, който желае да създаде женски аватар първо докажете своя пол пред компанията чрез уеб камера. Интересното е, че жените, желаещи да играят мъжки характер, не би трябвало да преминават през тази процедура. Много играчи са изправени пред изтриване на герои, ако техните женски аватари нямат женско лице, което да ги защитава в уеб камерата. Не е изненадващо, че играчите носеха перуки и се гримираха, за да заблудят разработчиците да им позволят да запазят своите аватари. Шанда може да намери идеалния начин да обърне тенденциите на огъване между половете между половете - като постави допълнителни бариери пред мъжете, които се огъват, и насърчи женското огъване. (принуждавайки жените да „доказват“ пола си) Скоро Китай може да има първия виртуален свят, където половината мъже са жени!