MMOG валутна революция

post-thumb

MMOG валутите бяха въведени за първи път от популярната игра EverQuest (EQ) с тяхната валута „платина“, известна още като „плат“. Още от първите пионери в продажбата на плотове в Ebay, мнозина спореха и се намръщиха на тези, които някога са купували плотове онлайн. Спомням си, че много играчи тормозеха другите с фалшиви имена като „newb“ и „ebayer“. Повече от 5 години всички спорят дали вторичният пазар на търговия с MMOG пари някога ще бъде приет.

След въвеждането на www EverQuest platinum , вероятно имаше над 70% от играчите, които не биха дори да помислите за закупуване на плотове и да дискриминирате тези, които го направиха. Към днешна дата числата са извънредно намалени. Около 40% от играчите сега купуват валути, 30% все още не харесват идеята, а 30% от останалите играчи вероятно не се интересуват твърде много и може да си закупят някои от тях в близко бъдеще.

Въпреки че валутата на онлайн игрите все още е нова тенденция за общността на онлайн игрите, тя става популярна с много прибързани темпове. В края на 2010 г. вярвам, че дори самите издатели ще подкрепят основата на вторичния пазар. sony Online Entertainment (SOE) вече започнаха собствена златна аукционна система EverQuest 2 и планират да стартират нова mmorpg, в която възнамеряват сами да продават валути и артикули. С тяхна подкрепа съм сигурен, че вторичният пазар ще бъде приет след определен период от време.

Вторичният пазар е толкова успешен, колкото и първичният. С пускането на world of warcraft (WoW), сега има повече от 4,5 милиона абонати. По-голямата част от тези играчи вероятно са нови за MMORPG света. Голямо увеличение на абонатите означава много повече потенциал за вторичния пазар. Досега WoW gold е най-горещият продавач на годината и може би още няколко години надолу пътят. С огромното търсене на много играчи дори са започнали кариера, в която събират пари, предмети и други вирусни активи и ги продават на играчи или в магазини, които могат да ги купят на цена на едро и да ги препродадат обратно на физически лица.

Вторичният пазар един ден може дори да е по-голям от първичния. Много от днешните геймъри вероятно харчат повече за закупуване на валути, предмети и оборудване, отколкото абонаментната им такса. Самите издатели дори не могат да отрекат факта, че има много пари, които трябва да се спечелят на вторичния пазар, че за огромен период от време съм сигурен, че те сами ще продават своите виртуални активи. Що се отнася до това дали играчите ще го подкрепят или не, вярвам, че е въпрос на време преди приемането, разбира се, винаги ще има няколко, които няма да харесат идеята.