Обяснени мобилни игри

post-thumb

Ако не сте запознати с мобилните игри, ще бъдете скоро, защото това е следващата голяма област на растеж, която се очаква на пазара за игри с милиарди долари. Мобилната игра е компютърна софтуерна игра, играна на мобилен телефон. Мобилните игри обикновено се изтеглят чрез мрежата на мобилния оператор, но в някои случаи игрите се зареждат и в мобилните телефони, когато са закупени, или чрез инфрачервена връзка, Bluetooth или карта с памет. Мобилните игри се разработват с помощта на технологии като DoJa на DoCoMo, J2ME на Sun, BREW на Qualcomm (двоично изпълнение за безжична Връзка) или ExEn на Infusio (среда за изпълнение). Предлагат се и други платформи, но не толкова често срещани.

Различните платформи

BREW е по-мощната технология, даваща, както прави, пълен контрол на слушалката и пълен достъп до нейната функционалност. Тази непроверена мощност обаче може да бъде опасна и поради тази причина процесът на разработка BREW е пригоден предимно за признати доставчици на софтуер. Докато BREW SDK (Software Development Kit) е свободно достъпен, стартирането на софтуер на истински мобилен хардуер (за разлика от предоставения емулатор) изисква цифров подпис, който може да бъде генериран само с инструменти, издадени от няколко страни, а именно доставчици на мобилно съдържание и Самите Qualcomm. Дори тогава играта ще работи само на тестови устройства. За да може да се изтегля от обикновени телефони, софтуерът трябва да бъде проверен, тестван и одобрен от Qualcomm чрез тяхната програма за ИСТИНСКО ВЪЗПРАВЯНЕ.

Java (известна още като „J2ME“ / „Java ME“ / „Java 2 Micro Edition“) работи на върха на виртуална машина (наречена KVM), която позволява разумен, но не пълен достъп до функционалността на основния телефон. Този допълнителен слой софтуер осигурява солидна бариера за защита, която се стреми да ограничи щетите от грешен или злонамерен софтуер. Той също така позволява на Java софтуера да се движи свободно между различни видове телефони (и други мобилни устройства), съдържащи коренно различни електронни компоненти, без модификация. Цената, която се заплаща, е умерено намаляване на потенциалната скорост на играта и невъзможността да се използва цялата функционалност на телефона (тъй като софтуерът Java може да прави само това, което поддържа този слой от средния човек.)

Поради тази допълнителна сигурност и съвместимост, обикновено е доста лесен процес за писане и разпространение на мобилни приложения Java, включително игри, в широк спектър от телефони. Обикновено всичко, което е необходимо, е безплатно достъпният Java Development Kit за създаване на самия софтуер на Java, придружаващите инструменти Java ME (известни като Java Wireless Toolkit) за опаковане и тестване на мобилен софтуер и място на уеб сървър (уеб сайт) за хостване полученото приложение, след като е готово за публично пускане.

Текущи ограничения на мобилните игри

Мобилните игри са склонни да бъдат с малък обхват и често разчитат на добър геймплей пред блестяща графика, поради липсата на процесорна мощ на клиентските устройства. Един от основните проблеми за разработчиците и издателите на мобилни игри е описанието на играта с толкова подробности, че тя дава на клиента достатъчно информация, за да вземе решение за покупка. Понастоящем мобилните игри се продават чрез мрежови оператори и портали на оператори, което означава, че има само няколко реда текст и може би екранна снимка на играта, за да примами клиента. Разчита се на мощни марки и лицензи като Tomb Raider или Colin McRae, състезателна игра. Също така се използват добре познати и утвърдени модели на игра, което означава механика на играта, която веднага се разпознава в игри като Tetris, Space Invaders или Poker. И двете стратегии се използват, за да примами мобилните геймъри да купуват игри срещу заплащане, когато безжичният оператор предоставя ограничено количество допълнителна информация, която обикновено действа като трета страна, хостваща играта.

Последните иновации в мобилните игри включват Singleplayer, Multiplayer и 3D графики. Виртуалните любовни игри принадлежат както на еднопосочни, така и на мултиплейър игри. Мултиплейър игрите бързо намират аудитория, тъй като играчите намират способността да играят срещу други хора, което е естествено продължение на свързаността на мобилния им телефон.