Онлайн игрите започнаха отдавна
Кога за първи път стартира сцената с интернет игри? Ами не в началото на 90-те години, когато основната Америка започна да получава интернет връзка в домовете си с удивително бавна скорост на набиране. Всъщност, Интернет игрите са започнали преди почти четиридесет години в края на 60-те години според повечето фанатици на игрите. И, за разлика от повечето велики творения, игровото поле наистина започна да се разраства в образователните институции в цяла Америка. Някои от първите колежи, които представиха игри в света, бяха MIT и Университетът на Илинойс.
Система, известна като Платон, управлява игри, които хората могат да играят, разработени за нейния капацитет. Тези игри, разбира се, станаха широко популярни сред учениците, изядоха тонове компютърни ресурси, както обикновено, получиха шамар от администрацията и породиха истински дива мания. За системата на Платон са разработени и други игри. Някои от тези игри бяха мултиплейър, а други не. Страхотни игри като Avatar и Aircraft и ранни полетни симулатори бяха представени на света на Платон. Някои игри от тип треки също са разработени на тази ранна платформа за мултиплеър.
Някои други страхотни игрови разработки се случиха в образователна институция отвъд езерото, в Англия, в Университета Есекс, през 70-те и 80-те години. Най-популярният игрален феномен, който излезе от Essex, беше подземието за много потребители (кал). Хората в университета харесаха тази игра и нейната популярност започна да се разпространява по целия свят, тъй като потребителите получиха достъп до изходния код и започнаха да споделят приложението с всеки познат геймър. Безплатните игри дължат много на тази прекрасна ранна програма.
В началото на 80-те години корпорациите започнаха да виждат възможностите да накарат всеки тийнейджър по света да се пристрасти към своите продукти. корпорация на име Kesmai разработи игри за Compuserve и те заедно започнаха да предлагат страхотен продукт като островите Kesmai и Megawars 1. Потребителят трябваше да плаща по часове, за да играе някои от тези ранни игри, а Compuserve беше вдигнал удар получаване на някои доста добри ставки над десет долара на час за игра.
През 80-те години на миналия век, след успеха на Kesmai и Compuserve, игралната индустрия започва наистина да се развива. Компании като General Electric и Quantum Computer започват да предлагат месечни абонаментни такси за достъп до своята игрална нирвана. Kesmai в този момент наистина започнаха да издигат игралната сцена, когато започнаха да въвеждат игралната общност в Air Warrior. Компанията доведе и геймърите Stellar Warrior и Stellar Emperor. По това време Quantaum представи казиното на Rabbit Jack.
В края на осемдесетте се появи AppleLink от Quantum за компютърни потребители на Apple II и родителите навсякъде започнаха да крещят на децата си да се махнат от игрите. И родителите, разбира се, бяха прави, освен ако отидеш да работиш в игралната индустрия и тогава вероятно си направил повече от родителите си.