Пак Ман

post-thumb

През 1980 г. малко известен дистрибутор на име Midway пуска игра, предназначена да се превърне в една от най-великите аркадни класики на всички времена. Разработена от Namco, Pacman е игра в лабиринт, в която играч навигира в Pac-man, жълта фигура, чрез хапчета за ядене в лабиринт и избягване на призраци.

Pacman неоспоримо е оказал значително влияние върху индустрията на видеоигрите. До Пакман видеоигрите бяха почти изключително „космически стрелци“ - игри, в които играчът контролира космически кораб, който трябва да заснеме нещо. Pacman беше първата игра, която излезе от този модел и беше невероятно успешна. Оттогава видеоигрите се разнообразиха значително и непрекъснато се разклоняват в нови и творчески области.

Името Pacman произлиза от японската фраза Pakupaku, която свободно се превежда в „той яде, той яде“. Всъщност играта първоначално беше пусната под името Puck Man в Япония, но когато играта беше взета от Midway, за да бъде пусната в САЩ, името беше променено на Pacman от страх от вандализъм, който потенциално би могъл да бъде причинен от американци в аркади и ще включва надраскване на P във F в японското име „Puck Man“.

Първата известна „перфектна игра на Pacman“, в която играчът трябва да премине всички 255 нива, да събере всички бонуси и никога да не бъде заловен от призрак, беше изиграна от Били Мичъл през 1999 г. Били постави рекорда на местна аркада в Ню Хемпшир докато се използва стратегия за импровизация през 6-те часа игра и не се използват повтарящи се модели или тактики. Крайният резултат беше 3 333 360.