Реални пари и виртуална икономика Azeroth

post-thumb

В света на Azeroth животът може да бъде евтин, но спестяването на толкова желаната епична планина може да отнеме месеци труд. Добре дошли в World of Warcraft, в момента най-голямата mmorpg в света (Massively Multiplayer Online Role Playing Game). В world of warcraft, аукционната къща представя запаления купувач на прозорци с рог на рогата на чудесата, от страхотни мечове до броня, за които гарантирано ще ви направи най-трудният елф в горната ви шия. За да закупи такива чудеса, играчът се нуждае от злато, което изисква буквално часове, дни или седмици труд по време на игра. Посетете обаче Ebay или Eye on MOGs, механизъм за сравняване на цени за виртуални стоки и имате възможност да конвертирате приходите от реалния живот във виртуално злато, платина, ISK или кредити, в зависимост от виртуалния свят, в който променяте егото (ите).

Светът на търговията с реални пари е изминал дълъг път от своите млади дни, когато геймърите, заминаващи от виртуален свят, ще използват уебсайтове като Ebay, за да конвертират своите активи в играта в пари от реалния свят. Днес това е индустрия за милиарди долари, като вътрешни лица в индустрията като Стив Сайлър от IGE оценяват, че до 2.7 милиарда долара ще сменят собствениците си на този вторичен пазар през 2006 г. За тази доходна индустрия вече се грижат компании като MMORPG SHOP , Mogmine и MOGS, които имат цяла инфраструктура, създадена за „ферма“ за злато и ценни предмети в играта. Не само можете да закупите по време на игра разходна сила с пари от реалния свят от такива сайтове, но много от тях са насочени към услуги, например предлагат изравняване на мощността, за да проследите бързо аватара си до нови висоти на зрялост, за дни ще ви превърнат в майстор майстор от месеци, или повишаване на репутацията си в света, който обитавате. Сайтове като Mogmine предлагат специализирани услуги като бране на плодове, отглеждане на определени артикули или ще пренесат вашия герой през този случай, който ви е тежал толкова много в ума.

Това, което изпитваме тук, е изцяло нов тип икономика, при която границата между реалния и виртуалния свят се размива. В момента има стотици компании, които се грижат за това явление, като някои виртуални артикули се продават за стотици или дори хиляди долари. Виртуалните недвижими имоти печелят пари от реалния свят, като хора като 43-годишния доставчик на чудесен хляб Джон Дъгър купуват виртуален замък за 750 долара, което му връща над седмична заплата. Според Едуард Кастронова, професор по икономика в Университета в Индиана, който е извършил обширни изследвания на онлайн икономиките, Norrath, светът, в който се провежда EverQuest, би бил 77-ата най-богата нация на планетата, ако съществуваше в реално пространство, с играчи, които се радват на годишен доход по-добър от този на гражданите на България или Индия. Посещението на GameUSD показва текущото състояние на виртуалните валути спрямо щатския долар, демонстрирайки, че някои валути на виртуалния свят в момента се представят по-добре от валутите в реалния свят като иракския динар.

Търговията с реални пари и отглеждането на злато срещат смесени чувства в света на игрите, като някои геймъри критикуват факта, че богатството от реалния свят може да повлияе на престижа и възможностите на играта. Критиците на вторичния пазар смятат, че подобни дейности във виртуалните икономики навлизат във фантазията и предоставят на по-икономически оправомощените нечестно предимство по време на игра. Това обаче пренебрегва факта от реалния свят, че печеленето на пари и подобряването на характера на човек във виртуалния свят отнема доста време, а някои геймъри разполагат с повече пари от времето. Средната възраст за геймърите е 27 и приблизително половината от всички геймъри са на пълен работен ден. По този начин за група приятели, които играят заедно, може да бъде сравнително лесно богатите в брой да изостанат от времето, богато по отношение на геймплея, тъй като те са длъжни да прекарват лъвския дял от времето си в работата си в реалния свят, докато приятелите харчат изравняване на времето на техните герои. За такива хора, за които времето се превръща в пари, няколко долара са малка цена, за да се гарантира виртуално оцеляване следващия път, когато влязат в екземпляр с приятелите си от високо ниво.

Освен това компаниите, създадени да отглеждат виртуални стоки, са критикувани като малко повече от сладкарници, отношение, насърчено от факта, че много от тези компании живеят в икономики с ниски заплати като Китай. Въпреки това, условията на заплащане и работа в такива компании, където работниците са платени да прекарват дните си в приятни, стимулиращи игри, не могат да се сравняват с тези на сънародниците им, които прекарват дните си безразсъдно, произвеждайки компонентите, които влизат в нашите компютри, или обучителите, които ние носете, докато играете. По същество възражението е морално, като много западняци се противопоставят на икономиките с ниски заплати, които се грижат за този вид развлекателни дейности. Често на работниците се плаща частично в натура, като храната и квартирата са включени в пакетите за възнаграждение, като полученото заплащане по този начин представлява до голяма степен излишък. Докато заплащането може да не се равнява на