Ретро прегледан Sony Chaotix

post-thumb

Sega’s Megadrive 32X. Вдигнете ръце, ако си спомняте. Сега ръцете, ако някога сте притежавали такъв. Моите съболезнования на двама ви.

32X се появи в момент, когато Sega, след като живееше в кула на изключително самодоволство през последните няколко години, установи, че 16-битовото правило на Megadrive приключва с плашещи съобщения за Playstations, Jaguars и друг 32-битов хардуер.

На отдел на Sega Japan, заедно със Sega of America, беше наредено да проектира 32-битова добавка за Megadrive и това ще стане 32X. Странно обаче, друга част на Sega Japan също работи върху това, което в крайна сметка ще стане Сатурн - превъзходен 32-битов CD формат. Интересното е, че това беше направено в тайна, напълно непознато за Sega of America, докато те се блъскаха на 32X. Тази известна странна маневра беше завършена със стил от донякъде самоубийственото решение на Sega да пусне и двете конзоли приблизително по едно и също време.

Резултатът? 32X, със старомодния си формат на касетата, доста смешна операционна процедура (две захранвания, допълнителен видео кабел и дори някои шантави антимагнитни клипове, за да го държи плътно в слота за касета Megadrive) и лоша софтуерна поддръжка тръгвай, беше мъртъв, преди да започне - губеше от Сатурн, който от своя страна беше заличен от Playstation и Nintendo 64. Тъжна история по това време, но отлично предложение за ретро колекционери с неуспешни парични запаси; доста евтино за взимане и само около шест добри игри, преди да можете да наречете колекцията си „завършена“!

Чаотикс, тогава. Единствената съществуваща 32-битова двуизмерна Sonic игра. Но Sonic игра без Sonic. И Sonic игра, продавана на трик. Първоначално беше пусната при пускането „обикновено, защото феновете на Sonic искаха повече Sonic и по-малко Knuckles“, играта изпадна в бърза неизвестност, помогната в немалка част от краткия срок на годност на 32X. Това е жалко, защото, щом погледнете отвъд недостатъците му, се крие сложно и интелигентно платформено приключение с уникален обрат.

Представете си свят, в който сте постоянно привързани към спътник чрез мистериозна еластична лента енергия. Когато се движите, те трябва да следват, когато скачате, те скачат. Кошмарно предложение и всъщност самата сърцевина на геймплея на Chaotix. И така, работи ли? Хмм нещо като. Когато го хванете, Chaotix всъщност е доста диво каране.

Контролирайки едновременно двата героя, обвързани заедно от един от злите експерименти на д-р Роботник, играчът трябва да се научи да използва това бедствие в своя полза, а именно чрез създаване на напрежение във връзката, за да осигури инерция, за да работи по-бързо, да изчиства препятствията и да напредва по платформите .

Физическият двигател, който доставя този уникален стил на движение, беше смело начинание на Sega и, разбира се, не винаги се отплаща. Структурата на нивата на играта е доста по-различна от стандартната тарифа Sonic, като всичко трябва да бъде далеч по-раздалечено, за да позволи на подскачащите, въртящи се (често извън контрол) двойки да се върнат около нивата. Разочарованието често идва, ако се забиете горе или отдолу, където искате да бъдете, като отчаяно намачкате бутоните, за да накарате героите да получат движението, необходимо за напредък. Тогава съществува постоянният риск да се разбиете несръчно във врагове (които има разумно, но и много по-малко от обикновено) и да загубите несправедливо голямо количество пръстени. Изключването на случаен принцип е нещо, което ще прекарвате много време и в началото е забавно, докато всъщност не се стремите да стигнете някъде и да се опитате да съберете всички пръстени на Хаоса (заместителят на тази инсталация за класическите Хаос Изумруди). Напредъкът може да стане бавен и разочароващ, но след известно време, когато може би вече не се оценява просто като „звукова игра“, Chaotix започва да влиза под кожата ви и разкрива тънкостите му. Никога не бих ви обещал, че истинското овладяване на лудата система е възможно, но със сигурност ще започнете да се усмихвате още при първото изпращане на вашите бозайници, забързващи в правилната посока, да изчистите контур, да убиете враг, да се завъртите трескаво в космоса и след това направете спретнато, балетно кацане на знака за изход на ниво. Това е Sonic на силата на двама, а след това и някои!

И след това, съображенията за геймплея оставени настрана, като 32-кратно заглавие на витрината, Chaotix е задължително за всеки колекционер. Новата гама от цветове на 32X се показва изцяло, като всяко ново ниво - избрано на случаен принцип - се провежда по различно време на деня, което води до ефективно около четири различни цветови палитри на етап (а има около 30 от тях!). Това дава на играта истинско усещане за уникалност при всяка игра. Мащабирането на спрайт също се използва за оживен ефект - новите бонуси позволяват на героите да се свият до малки размери или да прераснат в огромна пикселна чудовище. След това има бонус етап "

Поставен в изцяло 3D свят, вашият герой трябва да събира сини сфери (а-ла Sonic 3), но този път изтичането по стените кара тунела да се върти заедно с играча, създавайки изключително предизвикателно, гравитационно противопоставяне