Роля на друида WOW

post-thumb

От многото различни класове герои в WOW, всеки от които има различна приета роля, има един, който е оценен като превъзходен от тези, които ги играят, и подиграван от тези около тях. Има няколко отговорности, които трябва да бъдат изпълнени, за да успее група авантюристи в подземието. Трябва да има „резервоар“, някой, който привлича вниманието на чудовищата, които се опитват да убият. Лечителят е важен, за да поддържа групата жива. Има търговци на щети, които са отговорни основно за убиването на чудовищата в меле или от разстояние. Героите, отговарящи за контрола на тълпата, задържат определени цели, за да улеснят свалянето на други.

Всеки клас обикновено изпълнява една роля с лекота и може да премине към друга, ако е необходимо. „Воинът“ например е преди всичко танк. На воините се дават най-много способности да генерират и поддържат фокуса на врага. Но в група с двама воини или ако друг клас иска да опита силите си в танкирането, воинът може да бъде използван като търговец на щети. WOW Паладин, обикновено използван в случаи като лечител и поддържащ герой, може да генерира достатъчно заплаха, за да задържи вниманието на целите.

Друидите от Азерот, съставени от популациите на Нощен елф и Таурен, имат интересна комбинация от способности. За WOW, те са Джак, който променя формата на всички сделки. Те могат да излекуват партито, като ефективността е на върха само на жреца. В котешка форма те могат да нанесат щети в меле и да се промъкнат около враговете си с хитростта на мошеник. Ако бъдат преместени във Форма на мечка, те са способни да изпълняват танкова ролка на воин. Докато са във формата на Moonkin, те могат да нанесат огромни щети, като валят магически и природни заклинания върху целта. Тази широка гама от способности прави друида идеалният член на всяка партия, ако един човек се провали, той може да премине към освободената роля и да вземе отпуснатото.

Въпреки това партията не вижда често ситуацията. В малки групи от по пет души, друидът често се приема само ако са готови да бъдат лечители, въпреки тяхната гъвкавост. Друид, желаещ да изпълни друга роля, особено популярната роля за нанасяне на щети, се избягва. Разработчиците на WOW дадоха на друидите определени способности, като лунен огън или феен огън, които са много видими заклинания. Тези заклинания имат благоприятен ефект за групата, но друид, хвърляйки ги върху цел, често ще бъде осмиван от партията за „пропиляване на мана“, която трябва да бъде запазена за изцеление.

Проблемът произтича от два основни проблема в WOW. Първият е липсата на класове лечители. Има само един клас от осем във всяка фракция, който е специален лечител, жрецът. Има два други класа от всяка страна, които са способни да лекуват, Паладин за Алианса и Шаман за орда, след това Друид. Ниското количество налични лечители води до по-малко играчи, които ги играят, което се влива в следващата дилема. Вторият проблем е, че повечето играчи са твърде късогледи, за да видят отвъд способността за лечение на друидите. Има много хора с неизменното мислене, че ако един друид може да лекува, той трябва да лекува. Въпреки че са ефективен лечител, те са доста ефективни при всяка друга роля, която могат да изпълнят.

Никой никога не би обвинил Blizzard Entertainment, че бърза с решенията си. WOW и другите им игри многократно са изтласквали датите на излизане. В миналото хардкор феновете на работата на Blizzard знаят, че това забавяне е най-доброто, компанията се старае да произвежда най-качествения продукт. Друидът премина през месеци на вътрешно тестване и балансиране, преди концепцията да стане реалност. Предоставяйки на друида всички основни способности на мошеник, войн, маг и свещеник, е напълно ясно, че те са имали по-голямо намерение за класа от основния лечител.