Икономика на RuneScape

post-thumb

Икономиката на RuneScape е доста подобна на реалната икономика. Една разлика обаче е, че развитието на уменията се насърчава заедно с натрупването на богатство. Различни валути се използват регионално в RuneScape. Инфлацията се контролира по различни начини, както и икономиката като цяло.

Основата на икономиката се състои от картофи и пшеница, след това риба, дървени трупи, руди и въглища, а също и кости и сурово месо, натрупани чрез убиване на чудовища. Второто ниво на стоките се състои от изделия, преработени от събрани вещи, включва дъбени кожи, метални пръти, варени храни, скъпоценни камъни и руни. Трето ниво се състои от напълно обработени предмети и редки предмети.

Стойността на стоките се определя преди всичко от недостига и нивото на умения, необходими за получаването им. Елементите, които не са лесно достъпни, са по-ценни. Предметите, които изискват по-високо ниво на умения, са по-оскъдни и следователно по-ценни. Паричната стойност не е единственият съдия за стойността. Ако се натрупа много опит, стойността на стоката също се увеличава.

Основната валута в RuneScape са златни фигури или монети. Тази валута често се нарича gp. Съществуват обаче и алтернативни валути. Един от тях е Tokkul. Тази валута, направена от черен обсидиан, е въведена в град Tzhaar през 2005 г. Tokkul може да бъде придобита чрез убиване на демони на високо ниво и като награда в Fight Pits и Fight Caves. Играчите могат да спечелят и вид валута, наречена Trading Sticks. Те се получават чрез извършване на услуги за членове на общността. В runescape непрекъснато се въвеждат нови валути. Те обаче обикновено са ограничени до определени региони или могат да се използват само за закупуване на определени артикули.

Всички покупно-продажни цени в специализирани магазини се контролират. Цената се определя от стойността на артикула и количеството на склад. Възможно е да спечелите бързи пари, като купувате по-евтини артикули, които са презаредени и след това ги продавате на магазини, където тези артикули не са на склад за по-висока цена. Заклинанията за алхимия позволяват на играчите да събират ценни стоки поради тяхната алхимична стойност, а не реалната стойност.

Инфлацията също се контролира, като се гарантира, че парите напускат играта. Комплектите оръжия и брони на Barrow са само един от начините, по които това се прави. Тъй като те се нуждаят от постоянен ремонт, парите непрекъснато напускат играта, тъй като се плащат на NPC. Също така строителството е причинило спад в цената на артикули като парти шапки и камшици.

По този начин RuneScape служи като виртуален свят с виртуална икономика. Той се контролира, но непрекъснато се променя. Знанието как работи цялостната икономика може да улесни процеса на правене на пари.