По-малкото е по-добро как PSP се противопостави на шансовете

post-thumb

Когато PSP беше представен за първи път пред обществеността, изглеждаше невероятно. PSP трябваше да изведе преносимите игри на съвсем ново ниво и Sony изглежда постига това. Препятствието срещу PSP не беше дизайнът или игрите, но фактът, че ръчните игри винаги са отстъпвали на действителните пълноразмерни кунсоли, е това, което бяха най-голямата пречка за PSP и Sony. Ръчните игри винаги са били трети братовчед на игровите системи! Той е семейство, но не е в основната група. И въпреки това, Sony PSP не само оцеля: но процъфтява.

PSP има система за графика и игри, която няма аналог сред всички ръчни системи. Той е проектиран да бъде 3D система, точно както предишните системи на PlayStation. Когато това беше пуснато за първи път, Nintendo пуснаха ръчната си система едновременно и тъй като външният вид прави първи впечатления, PSP изглеждаше фантастично веднага и си направи ръчна система, която всеки геймър искаше. На всичкото отгоре, усъвършенстваната графична технология на PSP е изцяло над главата на всеки друг конкурент, който е излязъл. Широкоформатният формат на екрана също изглежда фантастично, особено в игрите, които се отличават с перспектива от първо лице и през рамото.

Тези графики, в допълнение към красивия външен вид на PSP, са това, което даде на PSP първоначалния свод в горната част на ръчните системи. Докато компаниите за игри от години се опитват да измислят как да препятстват геймърите, които в най-добрия случай са хладни към ръчните системи, Sony успя. Те бяха единствената компания, способна да проектира толкова добър продукт, че да може да запази очите на геймърите залепени за системата. Решението на sony да направи система, която също възпроизвежда музикални видеоклипове и DVD, само е увеличило потенциалния брой фенове на PSP и е запазило тази красива технология в масовия поток, докато други конкуренти са отпаднали. Невероятният игрален капацитет на psp дава възможност за проектиране на игри, които никога не биха могли да бъдат взети под внимание от други ръчни системи за игри, и продължава с обещанието, че по-големи и по-добри игри ще продължават да се произвеждат през следващите години.