Удвояващият куб в табла

post-thumb

В таблата удвояващият куб се използва за увеличаване на залозите по време на играта. Удвояващият куб е сравнително ново допълнение към таблата, но издига играта на ново ниво по отношение на стратегията. Важно е да знаете елементите на концепцията и стратегията, свързани с удвояващия куб, защото това може да е вашият ключ към голям успех.

Използване на удвояващия куб

Обикновено играете табла в Match play, т.е.победителят е играчът, който първи достигне предварително определен брой точки. Всяка игра струва една точка в началото на играта, така че при нормална победа победителят получава една точка.

В началото всяка игра струва една точка. На свой ред, преди играчът да хвърли зара, той може да реши да предложи удвояващия куб на противника. Ако опонентът приеме куба, той се обръща с номер 2 нагоре и противникът взема куба във владение, което означава, че само той може да инициира следващото удвояване. Но сега, когато удвояващият куб е използван, след като играта струва две точки. Ако кубът за удвояване се използва втори път и противникът приеме играта, сега ще бъде на стойност 4 точки.

Ако играч, на когото е предложено удвояването, не иска да приеме удвояването, той може да подаде оставка. В този случай играта е завършена и победителят получава толкова точки, колкото си е струвала играта, преди да бъде предложено удвояването.

Удвояващият куб е нормална матрица с числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64 върху него. Всяко число представлява множител, който може да бъде удвоен. Следователно, ако удвояващият куб е използван четири пъти, една поредна победа ще струва 16 точки. Теоретично удвояването може да продължи вечно, но в действителност удвояването не надхвърля 4.

Незадължителни правила за удвояване на куб

Бобрите често се използват, за да държат играчите на крака, когато се удвояват. Ако играчът е бобър, това означава, че му е предложен удвояващият куб, но просто го приема, той удвоява отново до следващия номер! Освен това той запазва и контрола върху удвояващия се куб. Така че, ако играчът, иницииращ удвояването, погрешно е преценил играта, противникът може да грабне ситуацията и чрез бобър да му създаде неприятна ситуация чрез бобър и малко по-късно, когато той е в ясна преднина, вероятно отново се удвоява и принуждава противника да подаде оставка.

Правилото на Крофорд е въведено, за да се ограничи използването на удвояващия се куб в критични ситуации. Това е незадължително правило, но разумно. Той гласи, че ако един играч е дошъл в рамките на една точка от спечелването на мача, следващата игра се играе без удвояващия куб. Ако играчът, който губи, спечели тази игра, кубът за удвояване отново се използва. Представете си ситуация 4-3 в игра с пет точки. Без правилото на Крофорд губещият играч би могъл да удвои сляпо при първия си ход, тъй като той така или иначе няма какво да губи. Правилото на Крофорд гарантира, че в таблата не се провеждат странни действия за удвояване на куб.

Точкуване с удвояващия куб

Както бе споменато по-горе, всяка игра струва 1 точка в началото и стойността на играта може да се увеличи с удвояването на куба. Така че, ако удвояващият куб е бил използван два пъти и номер 4 е изправен нагоре, една победа ще даде на победителя четири точки. Ако обаче играчът спечели с хамон (на стойност 2 точки), стойността на играта се умножава по две и при победа в табла се умножава по три. Например, играчът спечели с хамон с удвояващия куб, показващ четири, той вкарва 4 х 2 = 8 точки.