Видеоигрите могат да бъдат добри за вас

post-thumb

милиони американци се радват на видеоигри - за адреналина, приятелството, състезанието и шанса да станете завладяващ авантюрист, поне във виртуален свят.

Добрата новина е, че американците не трябва да разбиват банката, за да играят видеоигрите, които обичат. GameTap на Turner Broadcasting System е една от най-новите и най-добрите опции за потребителите да включат играта си и да изпитат всички добри неща за игрите. Първата по рода си широколентова развлекателна мрежа GameTap (www.gametap.com) предлага стотици най-великите игри в множество платформи за достъпни $ 14,95 на месец.

„Търнър създаде GameTap, защото искаха геймърите да имат голямо разнообразие от игри - виртуален трезор, който им позволява да изпитат всички видове трепети, включително ролеви, екшън и пъзелни игри“, казва Стюарт Снайдер, генерален мениджър на GameTap.

Но освен забавление, може ли да играете тези игри наистина да насърчават самоусъвършенстването? Дръжте се за своите контролери: сега някои изследователи и социални критици твърдят, че видеоигрите имат своите добродетели. Той може да ускори рефлексите, да подобри умствените способности и дори да намали насилието. Въпреки че никой не спори за 24-часова диета на видеоигри, сега много наблюдатели виждат някои скрити ценности.

Помислете за изследване, направено в университета в Рочестър в Ню Йорк, което заключава, че младите хора, които често играят видео игри, могат да подобрят своето „видео внимание“. В един експеримент, например, изпитваните субекти бяха помолени бързо да разберат дали определена форма - квадрат или диамант - се появи в един от шестте пръстена. Видео геймърите излязоха на върха. Изследователите казват, че видеоигрите принуждават играчите едновременно да жонглират с различни задачи, като откриване и проследяване на врагове и избягване на нараняване. Тези умения за игра могат да се превърнат в по-общи визуални умения, които се прилагат в ежедневието.

„Понякога мислим за популярната култура като за пасивен отдих, но във видео игрите няма нищо пасивно - те са най-интерактивната, взискателна развлекателна среда, създавана някога“, каза Снайдър. „Ако персоналът на GameTap на превъзхождащите е показател, видео игрите са чудесен начин да се научите как да мислите на крака.“

Симулационните игри, при които играчите проектират всичко - от влакчетата до градовете, могат да накарат децата да се заинтересуват от машиностроенето и градоустройството. Авторът на Стивън Джонсън пише: „Племенникът ми ще заспи след пет секунди, ако го изскочите в класната стая за градски изследвания, но някак си час игра на„ Сим Сити “го научи, че високите данъчни ставки в индустриалните райони могат да задушат развитието.“

Джонсън, авторът на „Всичко лошо е добро за теб: Как всъщност популярната култура днес ни прави по-умни“, се превърна в виден защитник на видеоигрите. Той също така влезе в противоречието дали видеоигрите насърчават агресията, като аргументира, че престъпността сред тийнейджърите и юношите е спаднала с почти две трети от 1975 г. Дали видеоигрите могат да вземат кредит е въпрос на силен дебат, но Джонсън предполага, че видеоигрите могат действа като предпазен клапан.

Видео игрите дори могат да имат терапевтична стойност. Марк Грифитс, професор от университета в Нотингам Трент в Англия, твърди, че видеоигрите могат да помогнат за разсейване на децата, подложени на химиотерапия и лечение на сърповидно-клетъчна анемия. Игрите могат да работят и като физическа терапия при наранявания на ръцете.

Подобно на много изследователи, Грифитс се застъпва за умереността в играта. Snyder на GameTap се съгласява. „В GameTap обичаме игрите, ние сме потопени в тях и имаме стотици, от които да избираме. Но също така знаем колко е важно да сложим контролера. Виртуалният свят може да бъде забавен, но не може да замести истинското.