Voice Changer оживява ролевите игри
От началото на 90-те години онлайн играта се превърна в грандиозно процъфтяваща индустрия в света. Статистиката на International Data Corporation за 2004 г. показва, че приходите от глобални онлайн игри са 8,2 милиарда долара и около 22,7 милиарда долара през 2009 г. В Китай, най-големият пазар на онлайн игри, тези цифри са съответно 300 милиона и 1,3 милиарда долара.
Какъв е източникът на всичко това?
Новородената онлайн игра измести компютърната игра и конзолната игра от техните твърди позиции, тъй като онлайн играта винаги е на разположение за актуализиране, създаване на нови функции и разширяване на картата на света на играта. Ако жизненият цикъл на компютърна игра или конзолна игра е: Въведение - Растеж - Надстройка - Отпадане, съвсем различно е при Онлайн играта: Въведение - Растеж - Актуализиране - Надстройка - Актуализиране - Надстройка По този начин дори професионалните играчи, които знаят всички тайни на Final Fantasy, Fallout и т.н., не могат да се похвалят с „Аз съм експерт на The Sims или warcraft“.
Освен това, онлайн играта всъщност е огромна общност от стари и нови членове, тъй като веднъж надградена, всеки играч трябва да опипа чисто ново приключение с неограничен вълнуващ и вълнуващ етап. Фразата „mmorpg“ (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) става по-популярна от всякога и вече не се налага играчите да се изправят пред монотонни индивидуални игри, но вече могат да взаимодействат със стотици или хиляди други играчи от цял свят.
Без преувеличение може да се каже, че играчите могат да живеят истински живот във виртуалния свят на онлайн играта. Те се събират в едната страна и заедно се впускат в приключението на цял живот, като например да се бият и защитават Човешкия или Ак’кан клана в Risk Your Life II, или заемат пари, или търгуват с оръжия. Всички истински емоции се показват при игра на онлайн игри: доволни при победа, доволни при търговия с ценно оръжие или разочаровани, когато сте победени. Текущо изследване на Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) установи, че много маниаци на игри също използват софтуер за смяна на гласа (VCS), заедно с някои приложения за чат като Ventrilo, Teamspeak, за да направят виртуалните игри живи. VCS могат да променят гласа си на многознаци, в които играят роля, независимо от възрастта и пола. Представете си, че колко по-интересен е звучният глас на рицар, очарователният глас на юнака ще направи играта. Един играч сподели в изследователското интервю: „Това беше женски герой и чух нейния сладък и секси глас да иска оръжието ми. Разбира се, изпадах във флирта й. След няколко дни се оказа, че оръжието ми е в собственост на съученик. Той използва AV VCS ‘.