Voice Changer оживява ролевите игри

post-thumb

От началото на 90-те години онлайн играта се превърна в грандиозно процъфтяваща индустрия в света. Статистиката на International Data Corporation за 2004 г. показва, че приходите от глобални онлайн игри са 8,2 милиарда долара и около 22,7 милиарда долара през 2009 г. В Китай, най-големият пазар на онлайн игри, тези цифри са съответно 300 милиона и 1,3 милиарда долара.

Какъв е източникът на всичко това?

Новородената онлайн игра измести компютърната игра и конзолната игра от техните твърди позиции, тъй като онлайн играта винаги е на разположение за актуализиране, създаване на нови функции и разширяване на картата на света на играта. Ако жизненият цикъл на компютърна игра или конзолна игра е: Въведение - Растеж - Надстройка - Отпадане, съвсем различно е при Онлайн играта: Въведение - Растеж - Актуализиране - Надстройка - Актуализиране - Надстройка По този начин дори професионалните играчи, които знаят всички тайни на Final Fantasy, Fallout и т.н., не могат да се похвалят с „Аз съм експерт на The Sims или warcraft“.

Освен това, онлайн играта всъщност е огромна общност от стари и нови членове, тъй като веднъж надградена, всеки играч трябва да опипа чисто ново приключение с неограничен вълнуващ и вълнуващ етап. Фразата „mmorpg“ (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) става по-популярна от всякога и вече не се налага играчите да се изправят пред монотонни индивидуални игри, но вече могат да взаимодействат със стотици или хиляди други играчи от цял ​​свят.

Без преувеличение може да се каже, че играчите могат да живеят истински живот във виртуалния свят на онлайн играта. Те се събират в едната страна и заедно се впускат в приключението на цял живот, като например да се бият и защитават Човешкия или Ак’кан клана в Risk Your Life II, или заемат пари, или търгуват с оръжия. Всички истински емоции се показват при игра на онлайн игри: доволни при победа, доволни при търговия с ценно оръжие или разочаровани, когато сте победени. Текущо изследване на Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) установи, че много маниаци на игри също използват софтуер за смяна на гласа (VCS), заедно с някои приложения за чат като Ventrilo, Teamspeak, за да направят виртуалните игри живи. VCS могат да променят гласа си на многознаци, в които играят роля, независимо от възрастта и пола. Представете си, че колко по-интересен е звучният глас на рицар, очарователният глас на юнака ще направи играта. Един играч сподели в изследователското интервю: „Това беше женски герой и чух нейния сладък и секси глас да иска оръжието ми. Разбира се, изпадах във флирта й. След няколко дни се оказа, че оръжието ми е в собственост на съученик. Той използва AV VCS ‘.