Кой играе World Of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft има огромно разнообразие от излизането си през ноември 2004 г. Той надгражда първоначалния си успех, за да се превърне в трайно и изключително популярно заглавие. Търсенето на играта е по-силно, отколкото създателите й биха могли да очакват, и сега тя е напълно развит социален феномен, привличащ всички видове хора в своя свят.

World of Warcraft се радва на световен успех и признание. Изглеждаше естествено, че ще се справи добре в Америка, където имаше очакване за ново заглавие на Warcraft. Истината обаче е, че е излетял навсякъде, където е бил освободен. Той е голям хит в Азия, Австралия, Канада и Европа и има много международни фенове и абонати. Играта има проста, универсална привлекателност, която надхвърля езиковите бариери и географията.

Една от силните страни на World of Warcraft е, че тя се харесва както на обикновени геймъри, така и на по-опитни играчи. играта направи онлайн мултиплейър жанра по-достъпен за хора, които обикновено не го играят. Много хора, които опитват играта, може да са разглеждали жанра като твърде сложен или да не са играли ролева игра преди. Качеството на World of Warcraft и шумът около него са насочили вниманието на хората към него.

World of Warcraft има огромно количество последователи в Интернет. Има официален сайт, който е зает и информативен и съдържа форуми за абонатите на играта. Има и много други фен сайтове. Той има запалена фенска база, съставена от широк кръг от обществото. Хората се радват на играта по всякакви причини, като феновете цитират великолепната графика, пристрастяващия геймплей и уникалните герои като елементи, които намират за привлекателни.

Въпреки че World of Warcraft има визуален стил на карикатура, това е игра, на която могат да се насладят хора от всяка възраст. Играят го всички възрастови групи, от деца до възрастни. Това води до интересна онлайн среда, тъй като по-младите играчи взаимодействат с по-възрастните геймъри. Това е истинска комбинация от хора, тъй като децата и тийнейджърите споделят света на играта с двадесетгодишни и по-зрели играчи на средна възраст и повече. Това е приятелска, оживена среда и има тенденция да бъде добродушен и гостоприемен.

Вселената на world of warcraft е щастлива, процъфтяваща общност. Има силен социален аспект и играчите могат да станат приятели помежду си. Светът на играта на Azeroth следва календара на реалния свят и така те отбелязват празници и сезонни събития в играта. В навечерието на Нова година през 2005 г. в Azeroth имаше партита и тържества, на които всички играчи могат да присъстват. Именно функции като тази правят света му много по-жив, колоритен и убедителен.

Съществува конвенция на феновете за World of Warcraft. Разработчикът на играта Blizzard проведе събитие през октомври 2005 г., наречено BlizzCon, за феновете на Warcraft и техните други заглавия. World of Warcraft беше основна част от това събитие и една от основните атракции беше предварителен преглед на разширяването на играта, The Burning Crusade. Около 8000 души присъстваха на събитието, което се очаква да стане ежегодно. Семействата се събраха и феновете се облякоха в костюми като техните любими герои от играта.

World of Warcraft е уловил въображението на хората и това е довело до различни творчески разклонения. Един от ключовите признаци за популярността на играта е съществуването на фантастика на Warcraft. Играчите обичат да пишат измислени истории за героите и събитията в играта. Популярно е и фен изкуството. Хората рисуват и рисуват изображения, вдъхновени от играта, и ги публикуват в онлайн галерии. Blizzard стартират собствена програма за фен арт, на която феновете могат да представят своето изкуство за показ. Там има голямо творчество и красота.

Широката привлекателност на World of Warcraft е такава, че е проникнала в популярната култура. Играта е използвана като отговор на викторината Jeopardy. Има и почитатели на знаменитостите. Комикът Дейв Шапел е фен. Chappelle говори за играта по време на изява в Сан Франциско през 2005 г. “Знаеш ли на какво съм играл много?” комикът съобщава, че е попитал публиката: “World of Warcraft!” Той похвали играта и изрази своята наслада от нея.

Тогава World of Warcraft е игра, която проби нова почва да се хареса на голям брой хора в обществото. С повече от пет милиона абонати, сега тя е най-популярната онлайн ролева игра и е надхвърлила далеч отвъд култовия си произход. Широката му привлекателност говори за блясъка на самата игра.