Защо играем игри, част 2

post-thumb

Миналата седмица започнахме да навлизаме в мотивацията на геймърите. Обсъдихме предизвикателството и неговата грозна състезание за доведена сестра, два от най-често срещаните мотиватори. Днес разглеждаме още два по пътя към формирането на цялостен модел за това, което ни движи.

Може би по-рядко от първите два мотиватора, творчеството въпреки това е важна движеща сила в психиката на геймърите. Въпреки че в началото игрите не изглеждат особено креативни, това с формализираните правила и структурираните системи има много повече място за себеизразяване, отколкото може да се мисли. Някои игри играят това директно чрез уникални презентации или художествени теми. Музикалните игри и много от заглавията на Sim всъщност са просто изразителни обекти, които се управляват от компютърна система от правила. Други рекламни послания намират своя избор в мултиплейър игрите. Модерното спортно оборудване mmorpg и декоративни комбинации наброяват милиони. Креативно мотивираният геймър има удоволствието да проектира как изглежда техният герой, както и да промени начина, по който взаимодействат със заобикалящата ги среда. Творчески мотивираните геймъри процъфтяват, когато са налични магазини. Всичко, което включва висока степен на изразяване, декорация или голям абстрактен компонент, ги рисува. Те увяхват в игрови среди, управлявани изцяло от цифри, и в тези, където презентацията е изключително хомогенна.

Въпреки че понякога не обичаме да го признаваме, ескапизмът е мотивация, която живее в сърцето на всеки геймър. По дизайн играта създава един по същество различен свят. Дори игрите, чиято основна цел е симулация на някакъв аспект от реалния свят, преработва играча в някаква роля, която намират за по-вълнуваща от собствената си. Избягването на ролята на авантюрист, пилот, куотърбек или дори пазач на зоопарк осигурява мотивация за почти всеки геймър. Мотивираните от ескапизъм геймъри търсят игри, където средата е богата, изчерпателна, реална. Те процъфтяват в светове, където преустановяването на неверието е високо, където те могат да се загубят в дълбочината и сложността, достъпна за тях. Те гравитират към ролеви игри и симулации, среди, където светът е богат и правдоподобен. Те са склонни да избягват абстрактни игри, в които е трудно да се повярва или разбере основната реалност. Странен парадокс е, че MMORPGS, с тяхната невероятно дълбока история и експанзивни светове, не са толкова привлекателни за мотивираните от ескапизъм геймъри, колкото чистите RPG. Този ефект произтича от мултиплейър аспекта. Играчите, които говорят в публичен канал за теми извън играта или, още по-лошо, за механичните и цифрови аспекти на света на играта, може да разрушат опитността на ескапистите и да ги накарат да търсят компанията на персонажи, които не са играчи, или други, които споделят тяхната мотивация.

Много е направено от недостатъка на ескапизма. Геймър, който прекарва твърде много време в свят, който не е техен, може да започне да губи Връзка. Този вид разединяване с реалността може и е довело до всякакви проблеми с работата, училището и личните отношения. Това обаче не означава, че ескапизмът сам по себе си е нездравословно нещо. Това е основна част от човешкия опит. Причината да почиваме, да гледаме ходове, да се наслаждаваме на спортни събития или да ходим на къмпинг по своята същност е ескапистка. Като хора, ние често не сме доволни от много неща в живота. Естествено е да търсим дейности, които ни позволяват да изпитаме нещо извън нашето ежедневие. Игрите не са по-различни. Въпреки това, като геймъри, ние сме често неразбрана общност. Дължим на себе си и на света като цяло да се борим с информация, като разпространяваме положителните реалности на игрите и геймърската култура, и да се борим вътрешно срещу манията. Без значение колко добър заместител на реалния свят може да изглежда дадена игра, в крайна сметка тя е само забавление. Оставете го от време на време.

Следващата седмица завършваме със Social Interaction. След това ще преминем към някаква унифицирана теория за всичко това.