Защо играем игри, част 3

post-thumb

В част 2 от тази поредица разгледахме Creative Expression и Escapism, два значителни мотиватора на обикновения геймър. Седмицата преди това отразихме предизвикателствата и състезанията. Тази седмица разглеждаме социализацията и се опитваме да свържем всичко заедно.

Социалното взаимодействие е тема, по която ние, геймърите, взимаме доста статични статии от нашите неигрищи връстници. Понякога това е така, защото грешат различните приоритети за интровертност. Искането да говорим за относителните достойнства на Западните чумни земи срещу Уинтерспринг като място за шлифоване след 55 всъщност не е по-различно от желанието да говорим за силата на второстепенния законопроект, просто един от тях е подходящ за малко тясна аудитория (дайте му време.) Понякога обаче критиката е заслужена. Ние сме склонни да бъдем донякъде социално неудобни хора, отчасти защото хобитата, в които инвестираме значително количество от нашето време, имат твърди правила, регулиращи повечето взаимодействия, което ги прави лоша подготовка за реалността на свободното движение на човешкия дискурс. За някои геймъри социалното взаимодействие, открито в игрите, е основен мотиватор.

Социалната активност в игрите се среща на много нива. На много ниско ниво игрите могат да бъдат укрепване на съществуващите социални групи. Помислете за група приятели, които се събират, за да играят настолна игра или някакъв Half Life. Социалната активност, открита в съвременните онлайн игри, може да бъде много по-широка по обхват. MMORPG, към които дискусията за текущото състояние на игрите винаги изглежда гравитира, по същество са групи от хора, които вече споделят някаква основна обща връзка. Приятелствата, създадени чрез онлайн сътрудничество и приятелско състезание, могат да бъдат едно от най-големите равенства на такива игри. Всеки, който някога е стоял по-късно, отколкото би трябвало, защото гилдията им се е нуждаела или защото някой ги е помолил, е преживял това. Тези онлайн връзки са не по-малко реални, не по-малко значими от техните офлайн аналози. Те обаче са различни.

Взаимодействието, което се осъществява в дадена игра, е структурирано и често онлайн геймърите виждат само част от тях. Трудно е група, създадена около определена дейност, да се свърже толкова дълбоко, колкото група приятели, която съществува единствено с цел взаимна подкрепа. За да избегнем обръщането към диатриб, ако не забравим истинските си близки, ще спрем да следваме тази верига от мисли. Важното е, че някои играчи са изцяло социално мотивирани. Такива хора процъфтяват онлайн, където други играчи могат да бъдат срещнати и да си взаимодействат. За тези хора, колкото по-тежък е социалният компонент на играта, толкова по-добре. Интересното е, че много игри с висока степен на социална сложност имат и голяма част от математическата сложност, която може да отблъсне социално мотивираните геймъри. В чиста форма този тип геймъри търсят опит, който размива границата между игрите и средата за чат.

предизвикателство. състезание. Създаване. Бягство. Социализация. Пет различни мотиватора, всички от които се комбинират, за да съставят мотивацията на определен геймър. Със сигурност бихме могли да добавим още, но това засега ще е достатъчно. Е, къде да отидем с това? Трябва физически да се въздържа да рисувам петоъгълна карта и да начертавам отделни геймъри по петте мотивационни оси. Макар да изглеждаше спретнато и може да е интересна тема за езотеричен ролеви текст, няма да ни отведе никъде.

По-полезен начин може би е да помислим какво ни мотивира индивидуално. Познавайки себе си и какви двигатели можете да ви помогнете да разберете какъв вид игри трябва да играете и, което е по-важно, които никога няма да ви създадат нищо друго, освен разочарование. Разбирането на мотивацията на другите може да ни даде прозрение, което по-добре ще ни помогне да се свържем. Появяват се много спорове за това какво да се прави в онлайн игрите, защото различните членове на партията са мотивирани по различен начин. Творческият и претендентът вероятно няма да жадуват за едни и същи дейности от нощта на ровене в подземието. Нито един ескапист и състезател дори ще говорят по един и същи начин за игра. Първо, играта може да е свят, който чака неговото потапяне. За другата играта е матрица от числа, чакащи да бъдат решени и завладени. Всички имаме по малко от всеки в себе си и ако можем да разберем какво ни движи, можем и двамата да си взаимодействаме по-добре и да увеличим радостта, която откриваме в игрите.