Xbox360 се сблъсква с PS3

post-thumb

Xbox360 (произнася се като „тридесет и шестдесет“) е заместител на Microsoft към оригиналната конзола за видеоигри. Видеоиграта беше официално пусната по MTV Channel миналата година, 12 май 2005 г., за да бъдем точни. По-подробно стартиране, включително представянето на по-важната информация за Xbox, беше направено по-късно през същия месец на известното Electronic Entertainment Expo.

Официалното пускане на видеоиграта обаче бе направено почти шест месеца по-късно, на 22 ноември, в Северна Америка и в Пуерто Рико. Други стартирания включват тези, направени в Европа миналия 2 декември и в Япония миналия 10 декември. С почти едновременни стартирания в трите основни региона на света, Xbox360 по този начин стана първата от конзолите за видеоигри, постигнала подобен подвиг. Това е и първият участник в ново поколение игрови конзоли, който се очаква да осигури силна конкуренция както на PlayStation на sony, така и на Wii на Nintendo.

В повечето страни има две различни конфигурации на Xbox360, а именно Premium Package на цена 299 USD и Core System с пазарна стойност 399 USD. Последното обаче не се предлага в Япония. Въпреки това, Microsoft предлага идентичен пакет, който продава на Y37 900. Цената естествено предизвика няколко негативни критики, особено от японски клиенти, тъй като те заявиха, че могат да закупят по-малкия пакет на играта на много по-ниска цена в други страни. Това обаче обикновено е регионално кодирано за Япония.

По време на своя етап на развитие Xbox е по-често наричан Xenon, Xbox2, XboxNext или Nextbox. Сега се счита за конзола от седмо поколение, първоначално разработена в рамките на Microsoft от малък екип, ръководен от Сиймъс Блекли, разработчик на игри, както и физик с висока енергия. Слуховете за развитието на видеоигрите излязоха за пръв път през последния период на 1999 г., когато големият шеф на Microsoft Бил Гейтс заяви в интервю, че игралното / мултимедийното устройство е важно за конвергенцията на мултимедия в новите времена на цифровото забавление. Следователно в началото на следващата година основната концепция на видеоиграта беше обявена в прессъобщение.

Анализаторите смятат, че xbox 360 е начинът на Microsoft да се възползва от процъфтяващия пазар на видеоигри, особено след като пазарът на компютри претърпява стагнатен растеж след провала на http://dot.com Индустрията за видеоигри предостави на Microsoft възможността да диверсифицира продуктовата си линия, която до 90-те години беше силно концентрирана в производството на софтуер.

Освен това, идеята за Xbox360 също се появи, тъй като според Хедър Чаплин и Аарон Руби, автори на книгата Smartbomb, забележителният успех на игровите конзоли PlayStation на Sony през 1990 г. е изпратил тревожно съобщение до Microsoft. Нарастващият успех на индустрията за видеоигри, където Sony се смята за пионер, застрашава пазара на персонални компютри, индустрия, отдавна доминирана от Microsoft и от която голяма част от приходите на компанията бяха силно зависими. Предприемането на бизнес с видео игри чрез Xbox беше следващата логична стъпка за Microsoft, каза Чаплин и Руби.