Un cervell anomenat Puzles Sudoku

post-thumb

El sudoku té un atractiu mundial

Els Sudoku Puzzles són enigmes que també s’han anomenat mots encreuats sense paraules. Els trencaclosques de Sudoku sovint es resolen mitjançant el pensament lateral i han tingut un gran impacte a tot el món.

També coneguts com Number Place, els trencaclosques Sudoku són en realitat trencaclosques d’ubicació basats en la lògica. L’objectiu del joc és introduir un dígit numèric de l'1 al 9 a cada cel·la que es troba en una quadrícula de 9 x 9 que es divideix en 3 o 3 subgrilles o regions. Sovint es donen diversos dígits en algunes cel·les. Es coneixen com a dades. Idealment, al final del joc, cada fila, columna i regió ha de contenir només una instància de cada número de l'1 al 9. La paciència i la lògica són dues qualitats necessàries per completar el joc.

Els trencaclosques numèrics no són nous

Els trencaclosques numèrics molt similars als Puzles Sudoku ja existeixen i han estat publicats a molts diaris des de fa més d’un segle. Per exemple, Le Siecle, un diari amb seu a França, presentava, ja el 1892, una quadrícula de 9x9 amb subquadrats de 3x3, però només feia servir números de dos dígits en lloc de l’1-9 actual. Un altre diari francès, La France, va crear el 1895 un trencaclosques que utilitzava els números de l'1 al 9 però no tenia subquadrats de 3x3, però la solució té de l'1 al 9 en cadascuna de les àrees de 3 x 3 on estarien els subquadrats. . Aquests trencaclosques van aparèixer regularment en diversos diaris, inclòs L’Echo de Paris durant aproximadament una dècada, però desafortunadament va desaparèixer amb l’arribada de la primera guerra mundial.

Howard Garns, la pròpia llegenda

Howard Garns, arquitecte jubilat de 74 anys i constructor de trencaclosques independent, va ser considerat el dissenyador dels moderns Sudoku Puzzles. El seu disseny va ser publicat per primera vegada el 1979 a Nova York per Dell, a través de la seva revista Dell Pencil Puzzles i Word Games, sota el títol Number Place. La creació de Garns va inspirar-se molt probablement en la invenció del quadrat llatí de Leonhard Euler, amb algunes modificacions, bàsicament, amb l’addició d’una restricció regional i la presentació del joc com a trencaclosques, proporcionant una quadrícula parcialment completa i requerint el solucionador. per omplir les cel·les buides.

El sudoku va començar a Amèrica

Després, els Sudoku Puzzles van ser portats al Japó per l’empresa editora de trencaclosques Nikoli. Va presentar el joc al seu diari Monthly Nikoli en algun moment de l’abril de 1984. El president de Nikoli, Maki Kaji, li va donar el nom de Sudoku, un nom sobre el qual la companyia té drets de marca comercial; altres publicacions japoneses que presentaven el trencaclosques s’han de conformar amb noms alternatius.

Sudoku electrònic

El 1989, els Sudoku Puzzles van entrar a l’àmbit dels videojocs quan es va publicar com DigitHunt al Commodore 64. Va ser introduït per Loadstar / Softdisk Publishing. Des de llavors, s’han desenvolupat altres versions informatitzades dels Sudoku Puzzles. Per exemple, Yoshimitsu Kanai va crear diversos puzles generadors de jocs informatitzats amb el nom Single Number per al Apple Macintosh el 1995, tant en anglès com en japonès; per al Palm (PDA) el 1996; i per a Mac OS X el 2005.