Una breu història del Tetris

post-thumb

La primera d’aquest tipus

Tetris va ser el primer joc d’ordinador que va implicar la caiguda de peces de tetromino que el jugador ha d’alinear per crear una línia ininterrompuda que posteriorment desapareix per alliberar més espai de joc. Si el jugador no pot fer una línia ininterrompuda, l’espai de joc ràpidament s’omple fins al punt en què no hi ha més espai disponible i el joc ha acabat.

El joc del Tetris va ser programat per primera vegada el 1985 a l’antiga Unió Soviètica per Alexey Pazhitnov. Va funcionar en una màquina anomenada Electronica 60, però va ser portat ràpidament per funcionar en un PC IBM el mateix mes de la seva versió inicial. Un mes després, el joc havia estat portat per a ser utilitzat per l’Apple II i el Commodore 64 per un equip de programació a Hongria.

Va arribar als Estats Units el 1986

El joc va veure ràpidament l’interès d’una casa de programari del Regne Unit, Andromeda, que el va llançar al Regne Unit i als Estats Units el 1986, tot i que el programador original Pazhitnov no havia acceptat cap acord de venda o llicència. No obstant això, Anromeda va aconseguir la llicència de drets d’autor per al joc i va comercialitzar Tetris com el primer joc per darrere de la cortina de ferro. Tetris va ser un èxit instantani i va tenir enganxats milers de persones.

Una nova empresa, ELORG, va iniciar negociacions en nom de Pazhitnov i finalment els drets de llicència es van concedir a Nintendo el 1989 per un import d’entre 3 i 5 milions de dòlars. Nintendo ràpidament va exercir la seva força corporativa i va prohibir a qualsevol altra empresa comercialitzar el joc al qual Andromeda havia donat llicència, inclosa Atari. No obstant això, Tetris s’havia convertit en el joc més venut en tots els formats en aquell moment.

Avui en dia Tetris segueix sent molt popular, amb versions que s’executen en tots els formats i, tot i així, aconsegueixen que la gent enganxi a través del seu joc senzill però addictiu.