Una mirada enrere a la història dels videojocs

post-thumb

De totes les coses que van produir els anys setanta, n’hi ha poques que tinguin un impacte cultural tan gran com els videojocs. No hi ha dubte que els videojocs han estat una força important a la societat i una de les activitats d’oci més populars. El més probable és que, si teniu menys de 40 anys, els hàgiu jugat, alguns de nosaltres molt. Hi havia Atari, Intellivision i Colecovision. No us oblideu de Sega i Nintendo. Avui hi ha llocs web que us permeten descarregar jocs en línia gratuïts.

I si recordeu aquells dies de finals dels 70 i principis dels 80, recordeu que els jocs es basaven en millores gràfiques i millors maneres de disparar l’enemic. Va ser més o menys una recerca solitària. Tanmateix, amb l’auge d’Internet i els jocs en línia, moltes coses van canviar, inclosa la possibilitat de descarregar jocs i jugar a jocs en línia, fent que els jocs esdevinguessin una activitat més social, amb molts jugadors o opositors que es jugaven entre si de diferents països. Aquest pot ser el canvi més gran i l’últim avantatge que els jocs han ofert al món.

Però, què passa amb els primers dies? Com va començar tot i quins van ser els videojocs que van definir l’època?

Els innovadors

Molta gent pensa que Pong va ser el joc a casa que va començar tot, però realment va ser Magnavox i el seu sistema ‘Odissea’ el 1972. Tot i que era molt senzill, encara era el primer. Tenia dotze jocs senzills amb superposicions gràfiques. No obstant això, hi havia molt marge de millora, i aquí va entrar en joc Pong.

Nolan Bushnell va crear Pong, juntament amb Al Alcorn, el fundador d’Atari. Es diu que, quan es va provar el prototip en un bar de Califòrnia, la màquina es va trencar al cap de dos dies, perquè era molt popular. El següent pas lògic va ser crear una versió inicial. Així, un any després, Atari va llançar Pong, complet amb paletes incorporades, i un altaveu. Per descomptat, Pong va tenir un gran èxit i va representar una nova etapa en l’evolució dels jocs. Es produirien més de seixanta eliminatòries de Pong, però Atari va dominar el mercat.

La següent va ser la implementació del microprocessador, que va adoptar tota la indústria. Com a resultat d’això, es podrien desenvolupar sistemes més complicats. Aquests sistemes van produir efectes gràfics i auditius innovadors i innovadors que mai s’havien vist abans. Els consumidors s’ho menjaven. La indústria estava en flames. Només el 1981 es van invertir cinc mil milions de dòlars en màquines de videojocs i altres milions de dòlars en sistemes de videojocs domèstics. El sistema VCS / 2600 d’Atari va continuar sent el jugador dominant fins al 1982, quan el mercat dels jocs va experimentar una caiguda.

Quins van ser alguns dels grans jocs? Què tal Pac Man? Pac Man, el blau groc que es menjava els punts i evitava els fantasmes semblants als calamars, era una sensació mundial i probablement el joc més gran de tots els temps.

Space Invaders va ser un altre joc increïblement popular. De fet, realment va suposar un punt d’inflexió per als jocs d’arcade, que els va fer sortir dels bars a llocs familiars com botigues i restaurants. La premissa de Space Invaders era aturar una invasió alienígena. Aquesta senzilla fórmula es va convertir en el joc arcade amb més èxit de tots els temps.

Després hi va haver Super Mario, que també va ser enorme. Es tractava d’un antiheroi italià que va ser dissenyat deliberadament com un personatge amb el qual tothom es podia relacionar. Poc després van arribar Zelda, Metroid i altres clàssics.

Rise and Fall of Atari

Atari va ser el més calent del món dels jocs a principis dels 80. Avui són una relíquia de la glòria passada. Llavors què va passar? Atari va prendre algunes decisions dolentes i, tot i que és una mica complicat, és útil entendre la situació. En aquell moment al món de la informàtica, els mitjans magnètics es van implementar a l’emmagatzematge de dades que s’utilitzava a les màquines Arcade. Aquests suports permetien una capacitat de memòria superior als cartutxos ROM.

El 1982, Atari tenia l’opció d’incloure una unitat de disc als seus sistemes. La diferència de preu hauria estat nominal i la capacitat de memòria hauria estat significativa. Atari, però, va pensar que els suports magnètics eren massa “fràgils” perquè el consumidor els manegés adequadament. La “preocupació” d’Atari pel client els va provocar un error. Els anys anteriors, hi havia hagut una línia molt fina que separava la qualitat del joc arcade de la qualitat del joc a casa. Amb arcades que utilitzen capacitats d’emmagatzematge de deu a quaranta-cinc vegades més grans que els sistemes domèstics, aquesta línia fina es va convertir en un abisme. Els jocs d’arcade semblaven evolucionar exponencialment, mentre que els sistemes domèstics semblaven “atrapats en un ordit temporal”.

El públic es va desinteressar ràpidament de les consoles específiques de videojocs i les vendes van caure en picat. Això marcaria el final del regnat d’Atari al mercat dels videojocs.

L’ascens del nou

El 1984, tot va canviar. La raó? Dues innovacions La reducció del cost dels xips Dynamic RAM (DRAM) que permetia més memòria i la producció de processadors de 8 bits de major potència, que van fer baixar els preus dels xips anteriors. Sega, un nou jugador en sistemes de jocs domèstics, va entrar al mercat de les consoles amb el seu sistema Master 2. El sistema Sega Master es vendria molt