Estratègies avançades de backgammon: utilitzar el cub de duplicació

post-thumb

Un mode de joc que t’encantarà amb el backgammon

Tot i que el Doubling Cube és desconegut per a la majoria dels jugadors ocasionals de backgammon, és una eina essencial en estratègies avançades de backgammon i en partits i tornejos de diners.

Aquest cub està dissenyat per augmentar les apostes del partit i la seva introducció al món del backgammon és un dels principals motius de l’augment de popularitat del backgammon.

El cub té 6 cares i els números escrits a sobre- 2, 4, 8,16,32,64.

Al començament del partit, el cub de doble es col·loca al costat del tauler o a la barra entre els jugadors.

Qualsevol jugador que se senti en qualsevol etapa del partit que estigui liderant prou en el partit abans de llançar els daus, pot suggerir doblar la participació col·locant el cub de doble amb el número 2 cap amunt.

Per exemple, el jugador A va decidir augmentar la seva aposta.

El jugador B, el seu oponent, el jugador a qui s’ofereix, després de revisar la seva situació, té dues opcions:

Pot rebutjar l’oferta i, per tant, perdre el joc i una unitat.

Pot acceptar doblar les apostes i, en aquest cas, el partit continua amb apostes més altes.

El jugador B, que va acceptar l’oferta, és ara el propietari del cub de duplicació, és a dir, només ell (el jugador B) té l’opció de tornar a doblar la participació en qualsevol etapa del joc.

Si el jugador B ho decideix, ho ha de fer al seu torn abans de llançar els daus.

Ara agafa els daus i els col·loca de manera que el número 4 quedi cap amunt.

El jugador A, ara té les mateixes dues opcions, només aquesta vegada si rebutja l’oferta perdrà dues unitats i, si accepta, l’aposta pujarà a 4 vegades l’original i el cub de duplicació tornarà al seu control.

El cub pot passar de jugador a jugador, cada vegada que augmenta la seva aposta.

La regla de Crawford

Si jugueu a un joc fins a N- punts, i el vostre oponent lidera i arriba a N-1 punts, és a dir, que queda a un punt de guanyar la partida, no podreu utilitzar el cub de duplicació en el joc següent, però, podeu utilitzar els daus en els següents partits si el joc continua.

La raó és que el jugador més feble sempre voldrà augmentar la seva aposta perquè ja no té res a perdre i volem mantenir l’ús dels daus en la justícia d’ambdues parts.

La regla de Jacoby

Aquesta regla s’utilitza en jocs de diners i mai en jocs de partit. Decideix que un backgammon o gammon no es pot puntuar com a tal només si el cub ha estat aprovat i acceptat. El motiu d’aquesta regla és accelerar-se.

La regla holandesa

La regla d’Holanda s’utilitza en jocs de partit i decideix que en els jocs posteriors a Crawford, el tràiler només es pot duplicar després que les dues parts hagin jugat dues tirades. La regla fa que la caiguda lliure sigui més valuosa per al jugador principal, però en general només confon el problema.

A diferència de la regla de Crawford, aquesta regla no és popular i poques vegades s’utilitza actualment.

Els castors, els mapaches, les llúdrigues i qualsevol altre animal del joc de backgammon-

Aquests animals només apareixen, si volen ambdues parts, en jocs de diners i mai en jocs de partit.

Si el jugador A dobla la participació i el jugador B creu que A està equivocat i que ell (el jugador B) té l'avantatge, B pot doblar la participació i mantenir el cub de doble al seu costat. Per exemple, si A fa el doble inicial i posa el cub de doble a 2, B pot dir “Castor”, gira el cub a 4 i manté el cub al seu costat. Si A creu que B està malament, pot dir “Mapache” i girar el cub a 8. Durant tot aquest temps, B continua sent el propietari del cub de duplicació. Si B vol augmentar l’aposta una vegada més, només necessita dir un altre nom ximple (el nom de l’animal és una controvèrsia entre els jugadors), etc.

La Chouette

Chouette és una versió de backgammon per a més de 2 jugadors. Un dels jugadors és el ‘Box’ i juga contra la resta del grup en un sol tauler.

Un altre jugador és el “capità” del grup, que llança els daus i fa els moviments del grup que juga contra la caixa.

Si la caixa guanya, el capità es dirigeix ​​al darrere de la línia i el següent jugador es converteix en el capità de l’equip. Si el capità guanya, es converteix en la nova caixa i la vella caixa arriba al final de la línia.

Canvien les regles sobre la capacitat del grup per consultar amb el capità

versió a versió. En algunes versions de la Chouette, el grup pot donar consells lliurement al capità i, en altres versions, la consulta està estrictament prohibida.

La versió compromesa és la més popular: la consulta només és legítima després de llançar els daus.

Originalment, Chouette es jugava amb un sol dau. Les úniques decisions que es podia prendre pel seu compte a altres jugadors que no fossin el Capità eren les que prenien: si la caixa s’hagués duplicat, cada jugador de l’equip podia prendre o caure independentment. Avui en dia, una Chouette de diversos cubs és més popular; cada jugador de l’equip té el seu propi cub, i tots els jugadors que prenen, doblen i prenen decisions de manera independent.