Bones pràctiques per a un guerrer a World Of Warcraft

post-thumb

El treball del guerrer consisteix en atacar incessantment. Tot i que hi ha un grapat de classes a World of Warcraft que tenen la capacitat de fer tancs, el Guerrer es troba per sobre de totes amb més talents, habilitats i equipaments orientats al paper. En un entorn grupal, si el guerrer mor primer, van morir sabent que van fer la seva feina al màxim de les seves habilitats. Alguns jugadors són més capaços d’agafar l’agro dels monstres que d’altres, però és un adagi comú que el tanc efectiu és un 10% d’engranatges, un 10% de talent i un 80% d’habilitat.

Una gran part del tanc efectiu està fora de les mans del guerrer. Una fal·làcia habitual dels jugadors de world of warcraft és que si un tanc perd el control d’un monstre, és un tanc dolent. Tot i que això podria ser cert, el cas podria ser tot el contrari. Hi ha un nombre limitat de coses que un guerrer pot fer per generar amenaça a una criatura. Suposant que l’habilitat, la formació de talents estan al seu lloc i es recullen els equips, pot generar una gran amenaça. Hi ha un límit màxim per obtenir l’amenaça. Quan un personatge està assignat al tanc, no generarà la major part de la seva amenaça si infligeix ​​danys a un objectiu. Fora de la classe Warrior, causar danys és la millor manera d’augmentar l’amenaça d’un monstre. Al llarg d’un període de temps, l’amenaça de danys causada per un altre personatge pot superar l’amenaça generada pel tanc. En aquesta situació, mentre el guerrer estigués utilitzant totes les seves habilitats amb la màxima eficàcia, no podia fer res més per mantenir el focus de l’enemic. Un partit que ho sap i pot gestionar la seva pròpia amenaça facilita molt la vida dels tancs. A nivells inferiors, el grup tendeix a culpar el tanc si perd el control del monstre. Al final del joc, hi ha quaranta homes, els grups intel·ligents tendeixen a culpar el jugador que ha aconseguit l’objectiu de no gestionar la seva pròpia amenaça.

Els guerrers depenen molt del tipus d’equip que fan servir. Si l’objectiu és jugar a instàncies de raid de major intensitat, es passarà molt de temps recopilant l’equip. Per a un tanc, hi ha tres aspectes principals que cal tenir en compte mentre es recullen els equips: resistència, classificació de l’armadura i defensa. La resistència dóna al personatge deu punts d’encert per punt. Pot ser que no sembli molt, però com els cèntims en una esquena, comença a sumar-se. La classificació de l’armadura redueix el percentatge de danys entrants. La defensa augmenta l’habilitat del mateix nom i redueix la possibilitat que els enemics arribin críticament al tanc en un punt percentual per cada vint-i-cinc punts de defensa. Afortunadament, World of Warcraft ofereix molts calabossos diferents per arrossegar-se per reunir equips amb tots aquests avantatges. En peces d’armadura èpiques, els jugadors trobaran bonificacions per bloquejar els percentatges d’habilitat o esquivar, i també són agradables, però només arribaran després de passar el temps. Hi haurà molt de temps en què els personatges confiaran en equips poc habituals i poc habituals que siguin molt més fàcils d’obtenir.

Dels 51 punts de talent que World of Warcraft ofereix als seus jugadors, divuit d’aquests haurien de dedicar-se a l’arbre de protecció. Perquè un tanc excel·li en el seu lloc de treball, és del seu millor interès enviar punts sobre els talents desafiament, Resistència i Última postura. Ni el talent de cinc punts del primer nivell de talents als quals pot accedir un guerrer supera realment a l’altre, un augmenta la possibilitat de bloquejar amb un escut, l’altre augmenta la defensa natural dels personatges. Totes dues són bones opcions, però no són necessàries per obtenir un tanc òptim. En el segon nivell, cinc punts de Duresa us proporcionen un deu per cent més de contribució d’armadura i, amb les altes qualificacions d’armadura que un guerrer pot assolir aquest talent, pot disminuir fins a un cinc per cent tots els danys entrants. Al segon nivell també hi ha el talent millorat de Bloodrage. Aquest talent de dos punts és útil, però no és necessari per tancar-lo. Es requereix per accedir al Last Stand de tres nivells de talent. L’última posició augmenta els punts d’èxit actuals i màxims dels guerrers en un trenta per cent durant vint segons, ideal per als moments en què la curació arriba tan sols un segon massa tard. Per últim, el talent del Desafiament augmenta l’amenaça generada pel guerrer en un quinze per cent. Sense tots aquests talents, el guerrer no és capaç d’atacar al màxim de la capacitat de la classe.

L’equip està al seu lloc, la formació de talent és bona, però el més important per aconseguir efectivament és l’habilitat. No és difícil de tancar. Només cal coneixement. Sunder Armour és l’element bàsic de tota comitiva de tancs. És la forma més eficaç d’agafar ràbia al començament d’una baralla i fa que l’enemic sigui més fàcil de matar reduint la seva capacitat d’armadura. Una altra habilitat àmpliament utilitzada és Heroic Strike. Alguns tancs utilitzen aquestes dues habilitats i aconsegueixen controlar el monstre. En una lluita prolongada, això no serà suficient. Hi ha tres habilitats diferents de les armadures que permeten al tanc guanyar el màxim d’agro possible. El bloc d’escut, tot i que no és una capacitat de generació d’amenaces en si mateix, garanteix un bloc, que al seu torn permet al tanc utilitzar la capacitat de venjança.