Revisió de jocs d’ordinador: innovacions i desenvolupaments
Els continus avenços en tecnologia gràfica, infraestructura de jocs de plataformes, tecnologia de processadors i innovacions en disseny experimentaran desenvolupaments més agressius en els jocs d’ordinador aquest 2006.
El joc ha recorregut un llarg camí avui des dels passos dels videojocs fa uns trenta anys. Les figures quadrades i dentades que solien dominar i entretenir els jugadors a la pantalla ara són més una pel·lícula de vídeo com si no fos la vida com la que avui la gent troba en els jocs d’ordinador més desafiant i emocionant.
Les constants millores realitzades en tecnologia informàtica van superar les expectatives de vendes de programari de jocs d’ordinador i l’han convertit en un gran negoci en un període de temps molt curt. El major impacte en aquests jocs prové dels jocs de rol i els shooters en primera persona.
El desenvolupament de la banda ampla havia contribuït de manera substancial al joc en línia que, en països com Corea del Sud, el joc en línia (Starcraft Gozu) ha reunit molts seguidors que van doblar el joc amb afecte com el seu esport nacional. El joc en línia ha guanyat una popularitat mai vista fins ara (o possible abans), ja que els torneigs internacionals es disputen i es barallen en línia. Sempre intentant burlar i superar la competència, a tot el món, els jocs en línia s’han convertit en molt difícils i intensos.
Quan els dissenys de jocs d’ordinador solien ser una cosa més senzilla, avui equips d’artistes, músics, productors i indústries del joc treballen junts per fer el millor i oferir el millor al públic que ha patrocinat molt bé els jocs. Tanmateix, la indústria no ha assolit el punt màxim en termes de màrqueting. Al meu entendre, no es troba ni a prop. Les innovacions constants que configuren la indústria dels jocs d’ordinador són tan variades, emocionants i gratificants, suficient material per motivar els dissenyadors i els jugadors a seguir endavant, que qui sap quines sorpreses es reserven per al públic dels jocs en el futur.
El que fa que els jocs d’ordinador siguin molt populars són les versions habituals d’un bon programari de jocs d’ordinador. Si encara no heu provat el següent, cerqueu una demostració i informeu-vos-ho vosaltres mateixos.
- Backyard Baseball 2005
- Camp de batalla 2
- Civilització IV
- Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
- POR
- FIFA 06
- Lluita alimentària!
- Grand Theft Auto
- Harry Potter i el calze de foc
- Legend of Zelda: The Minish Cap
- Mario Kant DS
- Necessitat de velocitat
- Ninja Gaiden Black
- King Kong de Peter Jackson
- Resident Evil 4
- Els pirates de Sid Meier!
- Sly 3: Honor entre lladres
- Les cròniques de Nàrnia: el lleó, la bruixa i l’armari
- Els increïbles: pujada del minador
- Ens encanta Katamari
Consola de jocs
La carrera tecnològica de la categoria de jocs d’ordinador comptarà amb una gran participació de Microsoft amb la seva xbox 360, impulsada per una unitat de processament de múltiples nuclis, la Playstation 3 de Sony mitjançant una tecnologia de processador de cèl·lules i la revolució Nintendo permetrà la interacció dels jugadors mitjançant un controlador de detecció de moviment sense fils .
La popularitat de l’ordinador i els videojocs ha estat un gran negoci que ha superat els ingressos de la indústria cinematogràfica excloent els ingressos accessoris de les pel·lícules. Tanmateix, els negocis addicionals dels jocs d’ordinador també es presenten en forma de cromos, estampats de samarretes de personatges populars en videojocs i títols de jocs i programes de televisió que compten amb ressenyes i competicions de jocs. A jutjar pels continuats desenvolupaments i innovacions en els dissenys de jocs i la tecnologia informàtica, l’any 2006 serà fins i tot més emocionant.