Revisió del joc Gibbage

post-thumb

L’esperat i tan exagerat Gibbage de Dan Marshall finalment ha sortit al carrer, però val la pena esperar? Al voltant de dos anys en desenvolupament, Gibbage és un concepte relativament senzill amb aspiracions clarament altes: la jugabilitat sobre la complexitat tecnològica i, per tant, una veritable experiència “independent” en tots els sentits.

Un joc de plataformes bidimensionals a l’estil dels dies de glòria de 16 bits, Gibbage agafa una frenètica col·lecció d’elements basats en plataformes i afegeix una sensació de partit a la vida una mica més moderna, donant lloc a la bogeria multijugador d’un joc. de Counterstrike però tot l’encant d’abans de Bonanza Brothers o Chuckie Egg. Gibbage no és compatible amb les xarxes, així que esperem amb avantatge l’estil retro afegit d’estar a distància del vostre amic que, igual que en els vells temps, es veu obligat a compartir el teclat i la pantalla.

Cada jugador està representat per una cambra semblant a una vaina al seu costat respectiu de la pantalla, de la qual, d’un en un, sorgeix un subministrament il·limitat de “clons” controlables de pistola que tenen com a missió reunir cristalls de potència caiguts aleatòriament al voltant del nivell. Aquests cristalls es porten de nou a la beina i s’afegeixen a la quantitat de potència que el jugador té a la seva disposició. Es produeix un estira i arronsa a mesura que cada jugador augmenta el seu poder assegurant cristalls, però al mateix temps arrisca la pèrdua d’energia per la mort (i l’ús del poder per generar un altre clon) o la pèrdua de cristalls per l’oposició. Mentrestant, el nivell de potència de cada jugador va comptant contínuament i el primer jugador que arriba a zero es declara perdedor.

L’armament es pot millorar més enllà de la pistola subministrada per la presència ocasional de cristalls addicionals d’encesa, i en general són actualitzacions típiques com ara coets de llar, mines terrestres o làsers. No obstant això, els cristalls de bonificació també són capaços de produir canvis d’estat “negatius” a l’enemic, sovint amb conseqüències divertides. Aquests inclouen gemmes com ara un estat “sense braços” en què el vostre desafortunat amic passarà uns quants minuts corrent incapaç de disparar, amb la sang que surt del seu tors superior sense extremitats o “cri” en què el jugador contrari estarà congelat al moment durant un llarg temps.

El gore, de fet, és una altra “característica” digna de discussió, ja que aquest joc està completament carregat de coses vermelles. La mort generalment resultarà en una pluja de gibs (d’aquí l’elecció titular) i un crani còmicament rodant i, a mesura que s’acabi la batalla, aquestes restes disperses s’amuntegaran fins que les etapes comencin a assemblar-se a zones de guerra del més alt ordre, no per als nens (o, presumiblement, lectors de Daily Mail), aquest.

Amb més de 24 mapes disponibles, hi ha molt aquí per mantenir ocupats tant els jugadors ocasionals com els més seriosos, i el desenvolupador ha integrat sensiblement un sistema de desbloqueig per controlar la disponibilitat de cada etapa, afegint-se a la sensació de “només una prova més” que Gibbage sembla dissenyat al voltant.

Però, quant de temps voldràs jugar a Gibbage? Per començar, com a joc per a un sol jugador, Gibbage limita amb l’inútil. L’oponent de la IA comença a desencallar-se en el moment en què s’introdueixen nivells amb qualsevol forma d’obstacle perillós, llançant-se alegrement a les fosses de lava en un intent de recuperar cristalls de poder caiguts aleatòriament sobre la superfície mortal. Si no tens amics, allunya’t de Gibbage. El multijugador (clarament l’objectiu real d’aquest joc), però, és una experiència que, un cop s’aclimata als petits sprites i sovint a la física força imprevisible, pot convertir-se en un perdedor de temps real. Una ronda completa, de llarga o curta durada, normalment es jugarà de manera bastant equilibrada, amb una gamma general constant de cristalls de potència i de bonificació que s’ofereixen regularment. Potser l’única crítica aquí és la tendència a una mica de precipitació de cristalls abans d’un joc (sovint tres o quatre cauen en ràpida successió), amb més aviat una escassetat, ja que els jugadors no trobaran res més a fer que dirigir la seva atenció a cadascun altres, que sovint fan que els rics siguin més rics en termes de nivells de poder.

També cal cridar l’atenció sobre la bonificació de cri, que congela l’adversari durant un temps gairebé insuportable; proporcionant un veritable canvi de taula en la fortuna del joc i una frustració massiva si hi havia una gran oportunitat abans de ser esclafat per aquest moviment ràpid.

En conclusió, Gibbage és un títol atrevit, divertit i immensament reproduïble que, a només un preu de 6 lliures, es pot perdonar pels seus problemes de jugabilitat, oferint una experiència de joc duradora, entretinguda i sorprenentment profunda (multijugador!) Que hauria de sortir en directe el seu preu demanat durant força temps. Llanci la propera versió de Dan Marshall.

Puntuació: 7/10.