Augment de les dones jugadores de solitari

post-thumb

Els videojocs i els jocs en línia se solen centrar en el mercat masculí. No obstant això, segons els analistes del mercat, els jocs en línia van penetrant lentament en la psique femenina. Com a resultat, hi ha un augment de les dones que juguen a jocs en línia com l’addicció al solitari, el solitari gratuït, el joc de solitari, els jocs de cartes o els jocs de paraules. Els experts conclouen que és el caràcter no violent d’aquests jocs que atreu les dones a jugar. L’exercici intel·lectual també es desvia de les pràctiques domèstiques habituals femenines. Els estudis realment demostren que la majoria de dones jugadores juguen mentre descansen de les tasques domèstiques. Els desenvolupadors i editors conscients del mercat es prenen seriosament aquest avantatge amb el desenvolupament d’aquests jocs de cartes i paraules. A més, estan fent esforços per atraure més clients, especialment dones, a part dels jugadors masculins habituals.

L’augment de les dones jugadores no implica que totes les dones es dediquin al joc de pagament per joc, a diferència dels seus homòlegs masculins. Els desenvolupadors reconeixen aquest problema associat als mitjans d’ingressos limitats de les dones. Per tant, el desenvolupament de jocs en línia gratuïts com el solitari gratuït. Els desenvolupadors d’aquests jocs coincideixen que els pocs mitjans disponibles per a la majoria de les seves dones (la majoria d’aquestes dones són baby boomers o de mitjana edat) fan dels jocs gratuïts una opció emocionant. Segons els desenvolupadors, no importa si els seus jocs es juguen de forma gratuïta o no. Els ingressos d’aquest lloc es deriven dels anuncis publicats als seus llocs. Steven Koenig, analista de la indústria, afirma que els anunciants reconeixen el poder de la publicitat a les dones, que, tal com demostren els estudis sobre la societat nord-americana, solen gestionar els ingressos de la família i fer les compres per les seves necessitats. Koenig explica que la majoria de jocs jugats per dones són “jocs casuals”. Però la gent de mitjana edat i baby boomers passa 20 hores més que els homes jugant a jocs en línia per setmana. Això proporciona als anunciants del lloc un “temps d’aire” constant per anunciar els seus productes. Els estudis han demostrat, una i altra vegada, que els compradors solen comprar coses que sovint són visibles per a ells.

Koenig subratlla que el punt és que els llocs també guanyen diners amb els ingressos publicitaris. A més, no han de mantenir estadístiques ni puntuacions ni sistemes de pagament. Les jugadores casuals que es queden a casa juguen a l’addicció al solitari, al solitari gratuït, al joc de solitari, als jocs de cartes o als jocs de paraules, proporcionant així un mercat de productes i serveis àmpliament inexplorat. Koenig destaca, a més, que el fet de no reconèixer el creixent mercat de jocs femenins a Internet fa que els anunciants es perdin un segment de consumidor potencialment gran i potent. Com a trucada a altres llocs de jocs, anima a desenvolupar jocs que aquestes dones puguin jugar de forma gratuïta. Això no només garanteix que el vostre lloc tingui una base de consumidors estable que finalment provarà els jocs en línia de pagament, sinó que també us garantirà els ingressos dels anunciants.