Revolució de divises MMOG

post-thumb

Les monedes MMOG es van introduir per primera vegada a partir del popular joc EverQuest (EQ) amb la seva moneda “platí”, també coneguda com a “plat”. Des dels primers pioners de la venda de terrenys a Ebay, molts han discutit i mal vist els que han comprat terrenys en línia. Recordo que molts jugadors assetjaven a altres amb noms faltants com ‘newb’ i ‘ebayer’. Han estat més de cinc anys que tothom ha estat discutint si mai s’acceptaria el mercat secundari de negociació de diners MMOG.

Des de la introducció de EverQuest platinum , probablement hi hagués més del 70% dels jugadors que no ho farien fins i tot plantegeu-vos la compra de pisos i discrimineu els que ho van fer. A dia d’avui, les xifres s’han reduït extraordinàriament. Al voltant del 40% dels jugadors ara compren monedes, al 30% encara no els agrada la idea i al 30% dels altres jugadors probablement no els importa massa i pot comprar-se alguns en un futur proper.

Tot i que la moneda del joc en línia segueix sent una nova tendència per a la comunitat de jocs en línia, s’està popularitzant a un ritme molt precipitat. A finals de 2010, crec que fins i tot els mateixos editors donaran suport a la fundació del mercat secundari. Sony Online Entertainment (SOE) ara ha començat el seu propi sistema de subhastes d’or EverQuest 2 i té previst iniciar un nou mmorpg en el qual pretenen vendre monedes i articles. Amb el seu suport, estic segur que s’acceptarà el mercat secundari durant un període de temps.

El mercat secundari només té tant d’èxit com el principal. Amb el llançament de World of Warcraft (WoW), ja hi ha més de 4,5 milions de subscriptors. La gran majoria d’aquests jugadors probablement són nous al món MMORPG. Un gran augment de subscriptors significa molt més potencial per al mercat secundari. Fins ara, WoW gold ha estat el venedor més calent de l’any i potser uns quants anys més la carretera. Amb l’enorme demanda, molts jugadors han començat fins i tot una carrera en què recapten diners, articles i altres actius virals i els venen a jugadors o a botigues que els poden comprar a un preu majorista i els tornen a vendre a particulars.

Un dia el mercat secundari pot ser fins i tot més gran que el principal. Molts jugadors actuals probablement gasten més en comprar monedes, articles i equips que la seva quota de subscripció. Els mateixos editors ni tan sols poden negar el fet que hi hagi molts diners per guanyar al mercat secundari que, durant un ampli període de temps, estic segur que vendran ells mateixos els seus actius virtuals. Pel que fa a si els jugadors ho recolzaran o no, crec que és qüestió de temps abans de l’acceptació, és clar que sempre hi haurà uns quants que no els agradin la idea.